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DNF请教散打PK和刷图综合加点法。

最高怎么连招可以说一下

格斗家心得】原创ACT2至尊2散打加点详解,供大家参考
众所周知改版后的散打加点争议最大,本人的观点是加点没有最完美的,主要还是取决于个人的喜好,我只把自己的加点告诉大家,希望能给大家点帮助,我的加点偏重于PK,个人认为刷起图来也是可以的,好了废话不多说来看我的加点!

体术:

钢筋铁骨:没加
这个技能主要看个人防御高低而定,此技能加满的话2000防+50体力,50体力究竟等于多少防是不确定的
本人认为体力加的防高低跟个人的装备有关 给大家个参考我是12000的防御加满涨4000的防

背摔:5级出强制
这个技能我考虑了半天最后还是选择了出强制 用起来还是很不错的 因为新版PK还是很有用的 改版后背摔的攻击判定范围明显增加了 出了强制以后有了更多的连招空间大家可以出了强制体会下它的好处

气功:

分身:没加
因为没有满级点不够用以后会加满 来说下此技能PK的的主要用处放到场地中央可以减少对方的移动范围,再对方倒地后可以把对方围在中间起身后难以迅速移动还可以吸引机械的机器人,所以推荐点满

念气波:没加
没有任何用的技能不用浪费点了

狂暴:

抛沙:没加
说明同上!

蹲伏:1级
会PK的想必都了解这个技能有多大的用处,我就不多叙述了 这1级加的绝对值

散打:

上钩拳:加满出强制
上钩拳加的每一级都能增加浮空的高度,浮空的高度对于散打连招制关重要,只有点满才能达到最高的浮空高度,这个没有什么可忧郁的直接点满!

前踢:5级不出强制
闪电的前置技能没有办法,新版该技能只能扫地用 用处不大没必要浪费点出强制5级足以

下段踢:10级出强制
新版本PK把下段踢减弱了很多 没办法为了加碎骨还是得出10级 前制的作用不多做介绍大家心理都清楚,PK刷图绝对用处很大

碎骨:加满
这个技能还是有些争议的 本人虽然新版本碎骨的出招速度没有原来快 但是作为散打PK的主要输出技能加满还是值得的,而且目前下段踢的威力已经打不如前有些时候可以直接碎骨再接其他招也是种不错的选择!

蹦拳:加满出前制
这个技能是新版本出的最好的技能每升一级不光加攻击也加僵持时间,加满后攻击力也很高,必须要点满!蹦拳的主要用处是追人和XXX连技使用加满后的蹦拳打到人基本可以接任何技能 它的追人作用甚至比旋风腿都要好用!

疾风追击:5级不出强制
这个技能出不出强制可以自己考虑,个人感觉PK连招有时还是有些用处的,刷图基本用处不是很大 为了45级招才加的5级

鹰踏:5级
鹰踏新版本加强了击中人后的僵持时间,可以踩住人后让人不能动,但会PK的人还是可以依靠带霸体的招数跑掉的所以对于PK来说加到5级够出旋风就够了

旋风腿:1级不出强制
本来这个技能我加了5级出了强制的 但是感觉新版的作用明显不如原来的版本,主要新版本有的蹦拳,旋风追人
只是再蹦拳CD的时候,浪费SP点出强制我觉得意义不大,大家不信的话可以PK多体验一下

铁山靠:1级不出强制
这个技能新版本加强了很多,但PK不是主要的连招技能和追人技能出了前制也是作用不大的 所以加1级输出就不低了没有必要加高了!

霸体护甲:加满
霸体毕竟是散打的招牌技能 虽然现在PK时间很短,但我的观点就是有那点时间总比没有的好,对于现在的散打这点时间也完全可以最少追到一次人连他一套,而且此技能刷图加的防御也是相当的高,且不降低移动速度,个人认为加满还是值得的!

弱点感知:加满
弱点新版本改变很大变成了可以直接给自身加命中和暴击,虽然从数据上看加满后加的暴击和命中并不多但是加满后的实际效果要比数据给的好的多,而且PK上来就可以直接加 PK对于散打来说命中是制关重要的个人感觉散打PK很容易MISS,指使连招很容易中断弱点加上后MISS几率降低了很多,刷图方面弱点持续时间长和CD时间对等没有等待时间没了可以直接加上也省的大家买锐眼了!

强拳:加满
强拳有些争议 如果对于纯PK的玩家来说可以只点4级,但个人感觉强拳用于刷图相当有用,和弱点一样持续时间长没有了CD时间可以没了就能加上白白多加了那么多攻击加满还是很有必要的 毕竟谁也不可能只PK不刷图毕竟有几个人对于自己的装备已经满足了呢?

柔化肌肉:加满
这个技能可以说是现在版本的散打的神技,有了它的存在散打PK的连招有了更多的想象空间,能把这个技能掌握完全的散打完全可以一套招直接把对手连到死,目前本人掌握的也不是很好,还再慢慢摸索它的潜在作用,它把散打的连招提升了一个境界!

寸拳:1级不出强制
新版本的寸拳在PK场攻击的大副下降使得它已经不是重要的输出技能,加1级有个3000-4000的伤害用于连招也就够了 加满伤害也高不到哪去刷图的话1级的伤害也不低,本人认为1级已经够用了!

闪电之舞:5级
这个技能争议很大,我来说下我的观点,5级的闪电是10次攻击加到6级就成了11次 原来我闪电是加满的 但是发现PK的话加满的闪电很容易出保护,还有就是11次不出保护的话打完人也不会在对方身前无法再继续连招,而10次打完刚好在对方身前对方到地的话还起不了身可以继续再跟一脚碎骨 这样的伤害不比加满闪电低,而且还不容易出保护,大家可以作为参考试一下!

升龙拳:1级
这个技能主要用于上钩后用,浮空高度很高可以更好的接其他技能,也可以直接用打对手的措手不急,1级伤害也很可观由于SP点紧张加1级也就够了 1级刷图伤害也不低了

纷影连环踢:1级
此技能PK用处不大 上来CD时间过长 且用完后很难再接其他招数,直接用的话一但打不到人破绽很大很容易被人反连但刷图伤害还是很高的 故我加了1级

武神步:1级
新版的武神步不光增加了力量也增加了持续时间,其实点够用的话加点这个也可以增加不少的攻击,可以考虑多加几点

武神强踢:1级
觉醒PK基本没用出招速度慢且没有任何保护可以轻易被人破解,加一级纯粹为了刷图而用,如果纯PK加点可以考虑不加
通用:受身蹲伏加了一级其他都没加!


偷师技能我没有学,到是有看到散打加折颈的 PK对于连招也有些作用,但毕竟需要60点的SP学一级,我觉得不是很划算所以没学!

以上如果是60级满级的话应该还会富裕一些点数大家可以考虑加在钢筋,武神步,武神踢上面看个人喜好了

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