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DNF元素师觉醒是否学满

元素觉醒学满是否功高,还是学1点
这次改版,成为元素技能的最后一次改版,下一次关于元素的就是出70了,不过那个咱就不考虑了,这里考虑到以后做远古套的元素的需求。

本次改版,抗性全面改版:
火跟冰互克;光跟暗互克。简单来说,就是用火属性打冰属性伤害高,用冰属性打火属性伤害高,用火属性打火属性伤害低,用冰属性打冰属性伤害低。
目前国服怪主要是 无属性怪(不考虑)暗属性怪(暗黑城)冰属性怪(雪域)
那么原则上,我们就应该用光系技能跟火系技能来对待它们。

国服强化了火系,诚然如此,那伤害确实恐怖,自己暗火流,打远古悲鸣,一般都掉2条血以上,但是由于其较小的攻击范围,导致经常打不到人,如果说配合黑洞的话,那完全不需要杰克来作秀了。所以准备放弃。而且,以后远古套选灾套,跟火系也没关系了。

光系,纵所周知,真正好用的是雷光珠,而且是最具有潜力的技能。远古2,开70级,配合魔法秀,可以同时存在40个左右,完全秒杀任何除BOSS外怪物。天雷,伤害依旧恐怖,而且光克暗,可惜它的不安全性注定要被淘汰。而且以后出远古套,不可能穿9件的,对天雷就没多大影响。

暗影夜猫的攻击方式,全服第一聚怪技能湮灭黑洞让元素不能放弃暗系。只是由于DNF基本没光属性的怪,一般怪的暗抗还特别高,所以暗系变相地被削弱了,这对元素来说是一个打击。即便如此,咱依旧要学它。

至于冰系,ACT5时代,成为元素刷图最废柴的了。

所以真正实用的点依旧是纯暗路线配合光球,可是暗系的尴尬很明显啊,怎么办?只能加满元素集中了。
最后再解释一下  魔法护盾 元素集中 驱散魔法 光系精通 陨星幻灭 这几个技能。

魔法护盾为什么要练满?相信进过新悲鸣的人会有感受,对于没堆血的元素,基本被王者级的魔剑秒,12级魔法护盾可以减少57%的伤害。也许你会说,你不经常进远古悲鸣,但是后面的怪,没有最变态,只有更变态,再好的走位,也不能保证不失误。

元素集中 这个技能其实很尴尬,从实际作用上来讲,只能持续降低暗抗,因为其它3系中上位技能,元素都无法持续输出,而元素技能的特色必须选择暗系,选了暗系就必须选择该技能,否则伤害真的不够看。另外还有一点作用在驱散魔法里面解释。

光系精通  为什么加满,不就影响了一个雷光珠嘛!诚然如此,我这么选择是因为我考虑到以后会做远古套,所以堆上光伤害,是想靠光球秒杀BOSS的,如果你不做远古套的话,那么前置也行。

驱散魔法  为什么我说它是逆天神技呢?
神之1:驱散效果,让一切BUFF见鬼去吧。
神之2:减少移动释放攻速20%,持续20秒,够逆天吧。
神之3:每驱散一个BUFF,提升60点智力跟力量,一共可以驱散4个,就是240点,持续20秒CD15秒,时间控制好驱散2次的效果叠加480智力,经本人测试可以叠加。有人会说怪物没那么多BUFF啊,那不还是废柴吗?
所以这里就要再次提到元素集中。怪没BUFF,咱们可以人为给它加上BUFF啊,驱散前可以先黑洞(提供2个降低暗抗BUFF),如果有2个怪的话,这样就有了4个BUFF了,不就可以顺利给自己240智力了吗?配合元素点燃,那效果不用我说了吧(本人测试有效)

至于陨星幻灭,为什么这里我只提供了1呢,目的是留下更多的点让读者自由支配,最重要的一点还是我考虑到了远古套,那时候雷光球的伤害完全可以忽略觉醒的存在。毕竟光球是百分比技能,魔法攻击的提升是无限的,而觉醒固定伤害技能,智力的提升时有限的。

至于最后为什么我留下406点呢,与我个人来讲我是有选择的,但是不同人有不同人的理念,有人会点满黑球,有人点满远古记忆,有人点满觉醒,还有人点满双暴击,这几者都有其合理的一面,我提供任何一者都是不明智的,所以留给读者自己去选择。


后记:每个人要为自己的选择承担责任,既然你选择了元素,那么脆弱是必须要面对的,路还很长,纵使在别人一次次加强的同时,我们却一次次被削弱,但请不要放弃。

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