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DNF元素师怎么加SP才不算垃圾

元素师是不是只要学元素里的,还有学一点稻草人。还有就是学加魔的
通用里不要学了么?
60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP)

这里主要说PK,(刷图其实也不错)

杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招
雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到
冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行
暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满


魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk
元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。
魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素
移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了


烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能
雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。
冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。
虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到


杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。
天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。
极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。
湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。


魔法护盾:加满,除非你不pk
替身草人:加1点,逃命
魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级
驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。


前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。

烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰

打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。

希望这些能帮到你,
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