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QQ自由幻想刺客练标的怎么加点+技能

QQ自由幻想刺客练标的怎么加点+技能
要求有练过的人发言....
主修技能之暗器系: 

狙击
建 议:1点。
理 由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。
其他意见:
有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。

> 一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了

> 但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.

(引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] )

暗器修炼
建 议:5点。
理 由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。
其他意见:

> 暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能暗器回收
建 议:不加。
理 由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。
其他意见:
无其他意见。

连续投掷
建 议:1点。
理 由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。
其他意见:
目前尚未发现不同意见。

雷火弹
建 议:1点。
理 由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。
另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。
从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。
另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。
其他意见:
也有人加满,理由是5级雷火是100%击退,见本帖164楼玩家 星光物语[642390470]回复。

多重投掷
建 议:1点。
理 由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。
在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。
中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。
后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。
以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。
其他意见:
加1-5都有。

> 多重投掷 5点 第一个群攻

(引自 ˊ.奧凸曼,?[4430840]:CK加点de小建议! )

> 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的)

(引自 0o坏坏de♂[7120240]:驳《刺客加点我之见》 )

> 多重跟环行.

> 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.

(引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] )

烟雾弹
建 议:1点。
理 由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。
其他意见:
加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。

> 烟雾弹 +2或+3 有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用

(引自 〓EH♂道〓[565677895]:〓☆驳☆:刺客加点之我见〓 )

环形爆发
建 议:5点。
理 由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。
其他意见:
有些人只加1点。

> 环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能
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