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战斗法师如何pk和刷图一起完美加点

战斗法师如何pk和刷图一起完美加点
ACT2出来后不少的力法们都抱怨,力法没前途了,我个人的见解不是这样的。
  
  先来说下我的加点方式,这是我在对力法了解了进4个月后所得到的心得,也同时不想网上太多的错误加点误导各位可爱的LOLY们。对于力法,我只能说这个职业依旧是个无敌的存在。
  
  加点:天击:满 出强制
  
  龙牙:5 出强制
  
  落花:10 出强制
  
  碎霸:5 出强制
  
  盾: 10
  
  稻草人: 10
  
  魔法书:5
  
  光球:满
  
  无属性球:10或满,个人爱好,我是10出高没用,后面细说
  
  水球火球暗球:全部不加
  
  园舞棍:5 出强制
  
  自动炫纹:满
  
  强袭:1 只是用来过渡
  
  偃月:满 有多少加多少
  
  伏蹲:1
  
  后跳:出取消
  
  其他的自己看着办
  
  这样的加点方法可以来说无论在PK上和刷图上都处于无敌,首先来说PK,我从49开始单刷老鼠勇士到现在54用觉醒可以单刷老鼠王者,不费药,不用复活,力法单刷绝对意义的强大,虽然慢,但是出来的物品和经验都是自己的,刷图时XXX后跳发球一个光球高级的伤害都在3000以上,这就是力法的攻击输出,而我个人认为,老鼠绝对是你练习PK上手的一个好地方,如果你能把老鼠的BOSS连好了,那么在PK场上你完全可以像连BOSS那样连你自己的对手,相对于老鼠BOSS更轻松,前面普通怪就XXX后跳发球打过,到BOSS,就X龙牙天击+放球+落花+放球+强袭+放球+偃月+天击,这样可以去掉BOSS好多血 总之力法刷图就是XXX后跳发球,这是关键。我主要说的还是PK。
  
  关于PK
  
  PK,这次改版对许多CD流,乱球流的玩家影响很大,相对于对伪连流的玩家影响视乎没那么大,我们来看下连法,我在ACT1版本的时候就在针对ACT2的改版来练习战法打控制流,一个一个球的发,全是光球,对手就一直在浮空,这看起来很华丽,也很实用,至少对现在的战法们来说,这是最好的出路,我现在致力在研究战法如何打破这一局面,可以让连招方式不再那么固定化,研究出来后再放上来。
  
  先来说下连法:天击+光球 跑位 落花+光球 (这个时候看对手的保护极限决定怎么连下去)保护出的快的对手就直接园舞+光球,注意这个时候,光球放的时间,园舞过后可以马上向后走1步半,再放球,这个时候光球打中可以浮空,再天击追上,如果没浮空,不要急,你一样天击划上去,放个球,落花,再放个光球,一样可以使对手浮空,二次浮空后对手的保护就已经给破了,这个时候你可以强袭打过去,光球 再浮空,接偃月,如果对手在角落,那他倒霉了,接着一个天击划过去,园舞接上再破保护,再落花连。很多人问,现在不是有伏蹲吗,对,伏蹲,伏蹲对力法来说还是可以无视的,对手伏蹲状态下,你球没放出,无所谓,你按照那个方向天击,或者园舞,一样可以中,百分百的,我屡试不爽,现在的战法,主要讲的还是操作和意识,控球的能力,如何发球,发球时间,你必须找到属于自己的节奏,节奏就属于高端PK玩家所掌握的了,战斗时候的节奏,你必须让对手跟着你自己的节奏走,当对手节奏占主要的时候你就要想办法破掉对手的节奏,再把对手带入到你的节奏中。
  
  说的我自己都迷糊,总结来说,现在战法连招就是浮空连,不让对手落地,落地后都用园舞扯起来破保护继续连,我经常连对手20-30连,连去2W以上的HP,这里不是吹牛,在广西区的可以问问,我能不能做到这点。
  
  战法现在主流就是浮空+破保护,浮空关键在控球上,破保护关键在园舞+控球上。
  
  ACT2的版本,我初次进去时都觉得防太弱了,被漫游扫一下,就不见1W3,所以,跑位和意识还是主要,这就增加了难度,越有难度越值得挑战嘛,不对吗。稻草人的CD时间,伏蹲配合稻草人,其实一样
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