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dnf求金身纯PK加点(尊以上的高手来)

今天,开每天的盒子开出了一个洗点水!

我很激动,单也很发愁!我现在的点很适合自己,是PK+刷图的!偏PK

可是我现在刚毕业,不怎么刷图了!

想洗个纯PK的+点!

请各位高手请教一下!

那个什么刷图的和辅助的就别来了!

谢谢!

因为加点都以完美SP点为标准,我也算4141的点法来算
启示:
武器祝福 20级(满)  380
天使祝福 20级(满)  400
纯白之刃 20级(满) 外加强制 525
缓慢治疗 20级(满)  300
快速治疗 18级(满)  360
胜利之矛 10级  250
圣光守护 10级(满)  200
光之复仇  1级  30
圣光沁盾 10级  300
忏悔之锤 11级(满)  385
勇气祝福 15级(满)  380
神击
虎袭  1级  强制  10
冲拳  1级
勾拳  1级  25

驱魔
空斩打 10级  180

邪术
恶魔之手  1级  

通用
受地蹲伏  1级  10
总共用了  3735点SP   剩余406点

首先说一下现在的金身PK的感觉

金身本身的移动速度成长比鬼剑之类的都要慢,这一点决定了 金身在和同技术层面的对手一般处于守势,因为你想追人往往追不到,即使打到一两下却打不疼
而金身的技能就要围绕战术来制定
第五章的金身 很多技能都改成了魔法攻击,但是仔细看能发现,除了纯白和胜利之矛,其他技能都是固定魔法伤害,而不是百分比,也就是说,魔伤对于那些技能的增幅比较有限,个人认为没有必要追求极致的魔攻。金身的伤害一般都是连出来的,用小技能串大技能,主要伤害在大技能。比如墙,比如锤子。
手法一般都是以空斩打起手,把人挑高,然后接胜利之矛将人定住,冲拳过去,XXX然后再空斩打接墙,墙CD就接纯白,如果有锤子,可以补个锤子,但是在地上时间接的不好,可能丢空,因为起身有段时间是无敌的。还有别的手法,但是可以自己摸索,因为PK可能出现的情况太多了,我这说的是很完美的连招,打出来一套基本就差不多能嬴。。。
再说说我技能的加法,
武器祝福,削弱了不少,但是满级有10点命中,现在很多回避装,命中真的很重要,特别是金身PK喜欢拿镰刀。而且仔细看武器祝福的说明,会发现他是会接受体力加成的,具体公式是 武器祝福攻击加成=武器加成的那个数字*(1+体力*0.004),也就是说,250体力就可以使武器祝福多一倍的加成,大家有多少体力可以自己算,没有以前的强力,但是也不算垃圾技能,说只加5点的,可能没看清楚技能解释吧。更何况你刷图连武器祝福都不满,有时候很尴尬的。
天使祝福满,是不用解释的,除非你玩物理,否则无论是辅助还是PK点都必须点满。
纯白  这个技能PK打到人其实不多,但是CD快,虽然不远,但是起手快,最关键的是Y轴的范围有点大,很实用的技能,刷图也有用
胜利之矛  别人很多人说点不够,PK只点10 级就够了,我也就人云亦云吧,而且个人感觉确实够了,是连人技,虽然伤害高,但是不连人的时候,根本是不会有人被穿到的
圣光守护 不解释,盾不破,物理攻击完全霸体,不费血,10级不解释,绝大部分职业基本都要物理攻击连招,你有套子就算是用魔法打了你也连不了,非常实用
光之复仇  以前神技,现在PK场时间太短,和法系打,看时机放断人技能吧,PK都是移动的,所以想靠雷把人劈死实在有点异想天开。
圣光沁盾  神技,保护自己上BUFF,连招,很宽的Y轴范围,比较快的施放和CD ,最要命的是极高的攻击,加10级,也是别人说的,说技能点不够
忏悔之锤  远距离,高爆发,大范围,霸道的效果,必须加满,哪怕为了看个大数字,而且有一点很要命,和金身有些武器攻击动作一样,他扫的到后面的人(假如你在跑,别人追,这个时候丢锤子,别人绝对没有提前躲避的意识。缺点是施放有那么一点慢,有时候会被打断,而且实际范围和距离虽然也很远,但是想比动画效果,还是要小些,所以大家使用的时候体会下,否则可能看到打到了,其实打空了。
勇气恩赐 不解释了,力量和智力啊
缓慢治疗 这个现在大部分金身达成了共识,得加满,因为在PK场里,一次4000多轻轻松松,20秒4000多,一分钟的PK打下来多了12000的血,而且他的公式和武器祝福一样,每多250体力,多一倍治疗效果,所以根本不只4000,体力高的大概可以到6000吧,不过得看体力和装备了,还有加点方式。但是这个技能肯定是非常实用的
我的加点比别人PK点多的,就是快速治疗,原因是,快速治疗能够及时把血加上,而不是慢慢加,而且虽然他每次的量固定,没体力加成,也比不上缓慢的量,但他是10秒CD,而不是20(缓慢其实也是10秒,但是没意义,因为20秒效果才完,不会加快些)所以说这一点不同,也决定着我和别人点法的一点不同,就是现在很多金身追求的高爆发,但是我点法追求的是稳定,虽然输出手法还是高爆发式的,但是战术思想却是比较保守的。
空斩打  是最好用的霸体上挑,(他不是最强的霸体,但是他CD最短,他是小技,和白手的一些长CD的技能还是有些不同,不到2秒的CD,连人多次用到)把他加起来,才有足够的浮空,而且他使用的极多,攻击提高对自己PK的伤害是个很好的提高。
蹲伏是肯定出的,不解释了,虎袭破霸体所以点出强制,反正只要10点SP,勾拳有时候连招用,比如原地勾拳,(这个技术我自己在PK时候也很少玩的出来,大概是手笨啊,手不笨我就去玩蓝拳了,不过蓝拳我感觉没金身PK强,或许是我没碰到高手吧,各位蓝拳莫喷)
在这里插一个关于原地勾拳的原理,就是原地勾拳很多人简单的说是→→↑X,可能操作差不多,但是你按这样按可能按不出来的,勾拳要前置技能,就是跑动中的按X的那个冲拳,然后接着按X就是勾拳,所以有按键的人可能只按一个X就够了,他算了2个,但是没用的人得手动按2次。然后如何让他原地,其实就是跑动以后,向上下方向也就是Y轴方向跑,这个时候按XX,他就不能向前冲,但是DNF对Y轴控制的很严格,所以也不会侧滑(有一种说话是,哪个职业的Y轴技能好,范围大,就PK强,不一定做准,但是可以看出Y轴重要性),这个时候就只能原地,然后勾拳了。
关于PK技术就说到这,我自己水平也不算很好,不知道的东西不能乱说不是?
最后就说SP剩下的406点,是大家可以自由支配的(别乱支配哦,406点很有用的)
给几个方向 (1) 远古记忆  如果加满 就要250点  那么其他的点可以加别的,自己看吧,一些墙之类的伤害技能多加几点多点攻击
(2)就是守护恩赐 点不满,全部加上去14级,100多点体力和精神,加血和武器祝福要体力,天使祝福的效果看精神(公式和武器祝福差不多,具体没那么清楚)这个是进一步加强稳定性能,加了物理和魔法防御,同时加强了恢复效果和BUFF。因为远古记忆的CD40秒,持续时间又有限,不知道PK场时间是不是更短。而且基本上金身是空斩打到一下,就直接连一套,谁也不知道对方什么时候犯错,而连招中很难加远古(虽然施放很快),所以时机把握不好的可以选择这种点法酌情加(我加了远古,不过用不好,有时候都忘了用,但总还是想着用好的话估计更厉害点,所以一直还这么加着,也是想自己练下的想法吧)这个点法我只是一个想法,没点过,如果不好被骂偶哦,有钱的同学可以帮忙试试。
(3)就是全部点那些没满的伤害技能咯,就比较奔放点
解释下不点圣光球和正义审判
  审判是真的PK半毛钱用都没有,如果有用的好的那我只能拜服,反正我用不好而且连练好这个技能的信心都没有,所以不点。
  圣光球,其实有用,多余的点可以酌情加,因为放了圣光球,你跟着球走,近身的职业不敢上来,给了5秒的加血加盾加BUFF时间,对远程无效,要的是他的昏的效果,一点足够了。(我用过觉得等级提升范围会变大,但是技能上面没这么写,说是600PX固定范围,所以我这么信了,具体不是很清楚)
  这只是我的一点看法,不代表否定别的点法,毕竟每个人有每个人的性格,每个人的玩法。所以觉得可以参考可以看下,觉得无聊的,请点右上角的红XX
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