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DNF中的元素师到底要怎么加点才可以增强攻击力

我在DNF中和人PK时总是不可以回击,只可以逃。到底我这20多级的元素师要怎么加点才可以增强我的攻击力?拜托,给个好答案。我找半天没找到了。。。。
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无奈
我是主修冰系的,副修暗系的.如果你要专修其中一系的话,请自由更改其他3属性的+点,非属性技能请不要乱改!
至于你是不是要采取我的加法,是随意的
但是有关楼上几位
我很不幸地告诉你们
你们又要洗点了

我是用模拟器按60级算的,SP任务也是算进去的,有3个SP任务有难度,所以扣除45SP

先是主动技能:
杰克爆弹:5--修哪系就把哪个学到10
雷光珠:5--这个技能打深海BOSS很无耻...
雪人:10--为了极冰盛宴
黑猫:10--为了黑洞

烈焰冲击:1--当然,假设你修火系.那就加到5吧.千万不要多加
雷旋:1--PK为了推人,实际伤害不大
冰墙:5--为了极冰盛宴
黑球:5--为了黑洞

极冰盛宴:11--按60级满级来算,11就是顶了
黑洞:1--有余留的再+吧,我还有1个技能在考虑是否要学,不学的话黑洞也能学很高

元素点燃:10--虽然有人建议不要学的,但是实际上,它的用处比与远古记忆实用很多,60秒的持续时间/60秒的冷却时间,刚好可以不间断,远古记忆,虽然满级150智,只有20秒,20秒一旦失手...悲哀了

下面是被动技能:
冥想:10--缩短蓄气和冷却,元素的命!无条件要满!
移动施法:10--有人也说不要满..是啊,能动就好了,拜托,难道你不知道,蓄气移动中被攻击,伤害会增加嘛?10级伤害会小很多,因为是按百分比算的..反正我是主张要满的

光/暗/火系精通:2--为了觉醒技能,至少2级
冰系精通:10--因为我专这个...你也可以换

然后是非元素系却很有用的技能:
替身草人:1--PK用,无异议
魔法盾:5--元素只能到5,无异议
缘故魔法书:5--你有资本就可以不学...比如时装啦,回蓝套装啦....
挑衅人偶:5--初期很实用,如果觉得没必要,其实我是建议你不要学...但是5级也可以-2000魔防,还是很诱人的条件,往往有人不知道这个算什么意思,哪天PK偷偷放一个,别人不知道,进去就等着-2000吧...

觉醒技能:
元素集中:6--按60级算,只能到6,被动技能,中一次属性攻击-一次抗性...还不错,可以累加几次扣抗性
彗星:7--按60算,7级满级,全名我也不记得了,不好意思..觉醒技能,不用多说
(提醒下,觉醒技能也是要用SP的,所以楼上几位有多少SP用多少的方式,到最后,必定会洗点,除非你说我就学元素单系攻击,其他啥都米学,我攒了1000SP呢...当我米说)

个人定夺不下的:
魔法驱散:1,可以驱散一个BUFF,关键不知道释放速度及其实用性,光看字面还是不错,PK能有能控场的几率,因为1级只是随机驱散一个BUFF而已
远古记忆:??--其实我后悔了,不想学了,如果我能玩到60,我就洗一次,把上面的加完,看有多出的SP没,多的也不会加这里,改加魔法暴击..哼哼...
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