您当前所在的位置:游戏问答 > 地下城与勇士 > 魔道学者 > 求魔道学者加点方法。

求魔道学者加点方法。

本人主玩光火系魔道,请给个很好的加点方法

看清是 光火系的、、、

范围很大

文中加点仅作参考,请勿盲目模仿

  期待下次改版出魔道的,直接说正文的:

  舒露露

  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高

  缺点:30SP一级,消耗较大

  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用

  驱散

  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)

  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散

  总结:刷图不加~

  远古魔法书

  优点:回蓝;提高智力60秒

  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长

  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~

  高速星星蛋

  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电

  缺点:怪太多的时候显得有些无力;

  总结:这是必满神技,不加后悔

  旋转扫把

  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝

  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能

  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级

  电塔

  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大

  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长

  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半

  暗粉末

  优点:增大攻击范围;

  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低

  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面

  冰粉末

  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能

  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打

  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能

  斗篷

  优点:无敌拖时间

  缺点:稍微有点慢

  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了

变异苍蝇拍

  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~

  缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;

  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处

  反重力

  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短

  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低

  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能

  改造舒露露

  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;

  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了

  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处

  熔岩

  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

  缺点:失败的话比较惨;

  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满

  酸雨

  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

  缺点:范围小了点

  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何

  火炉

  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;

  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心

  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高

  钻头车

  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;

  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好

  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加

  棒棒糖

  优点:提高成功率,减少失败率

  缺点:CD太长了

  总结:我现在都不太想加了

  被动觉醒技能

  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)

  缺点:消耗SP有点多,30一点

  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)

  觉醒技能

  优点:也算是短时间的爆发了;萌

  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;

  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加

  一些数据:

  熔岩伤害:2600

  熔岩+满级SLL伤害:3350

  熔岩+满级SLL+破招伤害:4200

  熔岩和酸雨伤害对比:

  同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同

  熔岩成功伤害:2600

  酸雨成功伤害:1900

  但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000

  酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是1900*15=28500

  所以酸雨伤害高于熔岩

  再看大成功

  熔岩大成功伤害为3000+450(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)

  酸雨大成功基本上是两倍伤害2600*2=5200。

  在伤害上熔岩完败。

 其他技能:

  SHOWTIME

  优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;

  缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好

  总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够

  远古记忆,魔法暴击

  先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的

  魔法盾

  后期图挺容易被秒的,如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心

  魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷

  靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍

  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉

  魔道加点注意以下几点:

  1.高速星星蛋要尽量高;

  2.火炉要尽量高;

  3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;

  4.双修者加满魔法秀;

  5.体术型满一个粉末和拍子;

  只要满足以上,就可以混得比较舒服。

  额外补充:电塔是组队神技。

网站首页|关于我们|联系我们