您当前所在的位置:游戏问答 > QQ自由幻想 > 技能 > QQ自由幻想CK技能这么加点

QQ自由幻想CK技能这么加点

CK技能这么加点
双刃篇
倾力一击
无大用.过渡技能.加1

双刃修炼
凡是练双刃跟双修的都建议加满

反击术
刺客双刃唯一的常用的被动技能.非常有效.你看现在市场上一张高级的反射卡值得多少钱就明白了.

背刺
既然玩背刺.就应该做绝.玩到底---隐身加满.进阶隐身加满 背刺加满,进阶背刺加满
不加满的话.背刺的最大威力如何体现出来? 我有个朋友.进阶背刺加满的时候
他跟我说最高运气的时候.连续10次背刺不破隐身.伤害高达XXXXXX以上....
(提示.别拿背刺去秒会反击伤害的怪(比如说死亡之王).怪的血一般是高过人的.加上伤害反击....往往怪还没死.你先被背刺的高伤害反击自己先挂了)

隐身
不懂的新手也许不知道这技能的厉害之处.只觉得开始学了之后.虽然是隐身了.怪也不会打你了~~可以用来害人跟保命.但是攻击也只增加一些.而且速度会变慢.这都是新手们的误区
隐身----5点加满后,速度不会降低.进阶隐身加满后.速度快逾奔马(比得上你骑低级宠的速度更快).攻击伤害大大提高.这都是常识.而且背刺的必修前置技能.(隐身跟进阶隐身必须全部加满)

暗杀术
反正这个技能说是说能有机会一击必杀.(有次我去刷名誉的时候确实也是一击就秒了BOSS)
并且伤害高过背刺.
但是,我个人觉得暗杀术秒杀的机会一般不大.除非你去秒杀新手村的粉粉兔.
而且暗杀术最多学1点技能,因为60级以上等级上限还没开放.所以这个技能完全说它不好也未必.
反正还有期待的价值吧.目前来说是肯定比不上连环背刺.

地雷篇
地雷要么加5要么加1.这都是可以的(建议加5)
[但是反对冰雷升级.大家都知道破冰伤害是加倍的...这点只要是会使冰的个个都明白.
但是有心人就知道.冰雷必定要学.但是冰雷1级也是可以100%把怪冻住.5级也是冻住.
5级只不过稍微比1级冻结的时间稍微长.被冻结的瞬间5级稍微比1级伤害大些.仅此而已!

你要跟我讲究伤害加倍.凡是冻结的怪都会伤害加倍.系统才不管你是不是1级冰雷也好5级冰雷也罢.甚至术士的冰冻也行.只要你处在冻结状态就成了,都是伤害加倍的.相反,地雷则不同.地雷纯粹是伤害性质的雷.加得越多伤害越大.1级冰雷配合5级地雷.才是真正聪明人的选择.你如果说5级冰雷冻结时间长.时间长有什么用.最多稍微安全一点而已.你多放两个1级冰雷一样可以达到效果,反正冰雷是100%的命中对方必定冻结.而且.刺客很多时候是跟别人在一起组队做任务或者升级.你就算5级冰雷把敌人冻结很长时间.不到一瞬间.你的队友把冰给破了~~~~那5级冰雷跟1级冰雷的有什么区别? 所以...5级冰雷纯粹是跟暗器回收一样鸡肋的技能]

毒雷
抢BOSS专用不二的地雷.就算是练级的时候,中过你的毒的怪群.想必别人一般也没有太大的兴趣...呵呵

封雷
刺客保护自己跟组队配合及综合性质必学的技能.变态BOSS大怪的超级克星级技能.怪被封了.那些伤害及变态的技能就无法释放出来.除了被杀~~怪没其他的出路.建议高手用隐身--雷火弹--封雷.

辅助篇
侦察陷阱
个人觉得还是学1比较好吧~~~但是很多人也认为是垃圾技能.
但是我个人觉得刺客一般单刷的时候.还是学1比较好.刺客血少.遇到八仙 纯阳 天泉等等地方的时候单刷.遇到一个地雷隐身就给破了.接着如果被怪群发现.只有回城的命!~~~偏偏这些地方又是练级做任务常来常去的地方.加1多侦察几次保护自己也是有必要学习的.何必跟性命过不去呢.你以为你是战士剑客的血量啊.

淬毒术
刺客必学的技能.学1足够.
您想抢BOSS吗? 您怕剑客战士把BOSS怪给吼走吗? 您怕法师把怪给拖走吗? 那您一定得学淬毒术.
飞标先中BOSS.然后马上淬毒.接着就把BOSS交给其他人去拼命打吧~~~☆只要您别跟丢BOSS就成!适当的时候再续下毒就可以了.

偷窃
偷窃加1加5其实都是看个人的情况吧,看你还有多少技能点剩余.
但是我只想说的是.我感觉上,隐身后再去偷窃.成功率往往高得多.

暗器篇

阻击.
一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了
但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.

暗器修练
建议双修跟暗器刺客加5

连续投掷
垃圾技能.完全是过渡专用的.+1够了.目前尚未发现任何实战用途.

雷火弹
+1足够.但是是常用技能.击退配合封雷、冰雷、地雷、毒雷.是暗器刺客必学之技.

多重跟环行.
环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.

烟雾弹
不常用的技能.学1足够
可以用在PK上.刺客中了毒跟烟雾弹之后.无法隐身.

爆发冲击
感觉用处不大.被怪群包围近身后.可以有机会把怪群击退.仅此而已.
网站首页|关于我们|联系我们