
dnf气功pk加点
复制的不要,抄袭的不要,有独到见解的来,最好是亲自有玩气功的讲讲。顺便讲下武器选择,谢谢!
您好楼主,我希望您能花一些时间看一看这些答案,这个是目前国服最牛的气功LIP的加点:(猫拳流在此加点的后面)
上钩5(争议很大):虽然保留的原因是上一版本强制上钩的加点需要。对我来讲,这是一个已经惯用的技能,或许你可以省下sp放到你需要的技能上。
远古记忆10:150的智力加成,20秒的爆发时间,有些时候很需要爆发的,你能体会到的
受身蹲伏1:改版后起身带霸体,不要小看这短暂的0.1秒的霸体,不管是上钩拼还是雷背,都可以让你脱离险境而不是被人扫地连死(死亡之塔)
念气波20-蓄念炮:会念气波和蓄念炮的气功就可以刷图去了……
风之气息10(部分争议):速度决定一切,也保留强大的‘辅助性’,如今的10cd对120持续,可以保证全队伍享受加速的状态。就算是单刷,自己始终处于20%的攻速和释放加成之下,对于某些技能与技能的衔接也是很有好处的,速度也是一种输出
念气罩12:大量的hp保证了罩子的安全性,不要忘记,在罩子保护你的同时,你要保护罩子。另:罩子里面对异常状态不免疫(悲鸣4的圈圈,仍然需要堆高晕抗或者异抗)
螺旋念气场11:感电lv最高感电率最高的技能,也是范围技能。不无敌不霸体,释放准备时间长,使得这个技能的使用需要一定的技巧,错位仍然是最好的选择,因为螺旋丸的y轴判定非常大
分身10:既然称之为幻爆流,分身没有不加满的道理,多一个分身多一份伤害
幻影爆碎16:现在的cd是12,幻爆的释放是有点技巧的,这个要自己体会了,不是随随便便就放那就够伤害的。有的时候可以主力输出,而有的时候则是用来防守引怪
雷霆背摔20:现在落雷是2次攻击判定,2道闪电的伤害,使这个技能成为主力刷图技能,对单一小怪的时候,这个技能的效率大于念气炮。
念气环绕16:13已经不是跳跃值,5或者16才是你真正的选择。加满之后,有很长的持续时间和很好加防效果,如果说降低防具的依赖性,这个技能显然越高越好。而持续时间和打击下数也保证了加防的效果,作为气功,请时刻保持较高数量的念气环绕在你周围,这是你的象征,对于满雷霆背摔的人来说,环绕加满才是最佳。注:念气环绕是对付悲鸣boss的最佳技能!
千莲怒放7:很多人比较过dnf中所有的觉醒,从伤害,从华丽,从各个方面。你心目中的百花觉醒值得加满么?在与悲鸣boss之战中,基本上,可以利用觉醒输出,环绕拖延时间这种方法轻松通关
雷龙出海8:对于注重智力的幻爆流,固定伤害龙,也应该是加满的。再由于后期boss不能背摔,雷龙也成为输出的一个来源。
光之兵刃1:装备提升到3.偶尔组个队,给物理职业加个109%的数值加上光属性,对付暗怪也很强大。可以这么理解,给物理职业附了一个光卡
折颈1:vs悲鸣boss和成虫时候破转,破冰龙的技能,破菠萝丁的‘跪下’
*************************************************************************
装备时装:
时装:智力×2,攻速×2,移动,mp(你也可以选物防或者hp),回避,风(你可以选螺旋,环绕或者罩子)
武器:现已 11冥日
防具:50职业套(推荐强化9,每 3有智力加成),这一套的释放,技能,智力 非常平衡非常实用
您也可以看看这里,这里也是加点,如果您是刷图就建议你这么加了,即平民化而且还超级有效率 http://act3.games.qq.com/2150/user/show-uid-840375115.html
猫拳流你可以看这里: http://pic4.duowan.com/df/1004/135920558006/135921130778.png
PK:
如果您要PK的话,请看下面的加点~
乱舞·千叶花 1(省sp)
千莲怒放不加(PK谁会发觉醒,刷图的神技。)
远古记忆没加。 (觉得PK没必要加。sp能省就省。)
念兽雷龙出海 1(不怎么喜欢CD。。。。)
雷霆背摔 20(给对手强力的最后一击,然后用分身锁路。)
念兽:龙虎啸 9(PK神技,满。使普通攻击变成大范围魔攻,还可减少自身以及队员所受伤害和增加移动速度)
念气环绕 14(是加自身的物理防御力,每个小球增加雷背攻击力12% 丸子攻击力6% 物理防御力1350 所以说 站街的话可能物防很低的百花 一进图以后突然猛增防御 就是因为小球的缘故)
螺旋念气场 9(乐观的范围与伤害,有很大的几率使对手感电。) 分身 10(PK点就满,挡子弹。)
幻影爆碎1(喵″)
武术
前踢 1
上勾拳 10(PK必满)
下段踢 1
疾风追击 1(连招)
强制上勾拳 1
鹰踏 1(不出旋风踢,旋风错位..咱用的是狮子吼错位,省sp )
狂暴
抛沙 1(锁上)
体术
背摔 5
强制背摔 1(只玩连招)
折劲 1(无视一切霸体,连招也实用.)
念气
念气波 20(百花主打技能,必满)
旋风腿我建议你自己取舍,看看习不习惯用。
回答完毕了,如果您满意,请在采纳时勾选上完全解决;如果您不满意,您可以追问。
谢谢采纳祝您天天开心!
上钩5(争议很大):虽然保留的原因是上一版本强制上钩的加点需要。对我来讲,这是一个已经惯用的技能,或许你可以省下sp放到你需要的技能上。
远古记忆10:150的智力加成,20秒的爆发时间,有些时候很需要爆发的,你能体会到的
受身蹲伏1:改版后起身带霸体,不要小看这短暂的0.1秒的霸体,不管是上钩拼还是雷背,都可以让你脱离险境而不是被人扫地连死(死亡之塔)
念气波20-蓄念炮:会念气波和蓄念炮的气功就可以刷图去了……
风之气息10(部分争议):速度决定一切,也保留强大的‘辅助性’,如今的10cd对120持续,可以保证全队伍享受加速的状态。就算是单刷,自己始终处于20%的攻速和释放加成之下,对于某些技能与技能的衔接也是很有好处的,速度也是一种输出
念气罩12:大量的hp保证了罩子的安全性,不要忘记,在罩子保护你的同时,你要保护罩子。另:罩子里面对异常状态不免疫(悲鸣4的圈圈,仍然需要堆高晕抗或者异抗)
螺旋念气场11:感电lv最高感电率最高的技能,也是范围技能。不无敌不霸体,释放准备时间长,使得这个技能的使用需要一定的技巧,错位仍然是最好的选择,因为螺旋丸的y轴判定非常大
分身10:既然称之为幻爆流,分身没有不加满的道理,多一个分身多一份伤害
幻影爆碎16:现在的cd是12,幻爆的释放是有点技巧的,这个要自己体会了,不是随随便便就放那就够伤害的。有的时候可以主力输出,而有的时候则是用来防守引怪
雷霆背摔20:现在落雷是2次攻击判定,2道闪电的伤害,使这个技能成为主力刷图技能,对单一小怪的时候,这个技能的效率大于念气炮。
念气环绕16:13已经不是跳跃值,5或者16才是你真正的选择。加满之后,有很长的持续时间和很好加防效果,如果说降低防具的依赖性,这个技能显然越高越好。而持续时间和打击下数也保证了加防的效果,作为气功,请时刻保持较高数量的念气环绕在你周围,这是你的象征,对于满雷霆背摔的人来说,环绕加满才是最佳。注:念气环绕是对付悲鸣boss的最佳技能!
千莲怒放7:很多人比较过dnf中所有的觉醒,从伤害,从华丽,从各个方面。你心目中的百花觉醒值得加满么?在与悲鸣boss之战中,基本上,可以利用觉醒输出,环绕拖延时间这种方法轻松通关
雷龙出海8:对于注重智力的幻爆流,固定伤害龙,也应该是加满的。再由于后期boss不能背摔,雷龙也成为输出的一个来源。
光之兵刃1:装备提升到3.偶尔组个队,给物理职业加个109%的数值加上光属性,对付暗怪也很强大。可以这么理解,给物理职业附了一个光卡
折颈1:vs悲鸣boss和成虫时候破转,破冰龙的技能,破菠萝丁的‘跪下’
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装备时装:
时装:智力×2,攻速×2,移动,mp(你也可以选物防或者hp),回避,风(你可以选螺旋,环绕或者罩子)
武器:现已 11冥日
防具:50职业套(推荐强化9,每 3有智力加成),这一套的释放,技能,智力 非常平衡非常实用
您也可以看看这里,这里也是加点,如果您是刷图就建议你这么加了,即平民化而且还超级有效率 http://act3.games.qq.com/2150/user/show-uid-840375115.html
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如果您要PK的话,请看下面的加点~
乱舞·千叶花 1(省sp)
千莲怒放不加(PK谁会发觉醒,刷图的神技。)
远古记忆没加。 (觉得PK没必要加。sp能省就省。)
念兽雷龙出海 1(不怎么喜欢CD。。。。)
雷霆背摔 20(给对手强力的最后一击,然后用分身锁路。)
念兽:龙虎啸 9(PK神技,满。使普通攻击变成大范围魔攻,还可减少自身以及队员所受伤害和增加移动速度)
念气环绕 14(是加自身的物理防御力,每个小球增加雷背攻击力12% 丸子攻击力6% 物理防御力1350 所以说 站街的话可能物防很低的百花 一进图以后突然猛增防御 就是因为小球的缘故)
螺旋念气场 9(乐观的范围与伤害,有很大的几率使对手感电。) 分身 10(PK点就满,挡子弹。)
幻影爆碎1(喵″)
武术
前踢 1
上勾拳 10(PK必满)
下段踢 1
疾风追击 1(连招)
强制上勾拳 1
鹰踏 1(不出旋风踢,旋风错位..咱用的是狮子吼错位,省sp )
狂暴
抛沙 1(锁上)
体术
背摔 5
强制背摔 1(只玩连招)
折劲 1(无视一切霸体,连招也实用.)
念气
念气波 20(百花主打技能,必满)
旋风腿我建议你自己取舍,看看习不习惯用。
回答完毕了,如果您满意,请在采纳时勾选上完全解决;如果您不满意,您可以追问。
谢谢采纳祝您天天开心!
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