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dnf第5章修罗这样加点怎样

3波动剑满出强制,波动印满,裂波5出强制,邪光斩满,修罗邪光斩满,鬼珠满,这个用出强制么?波动爆发1,无双破和邪光波动阵不学。不动满,主动觉醒满。 武器技:上挑满,短剑精通满,银光落刃1,连斩1,隔挡1,三段1。血气不学,鬼神不学,通用魔暴满,蹲1,后跳强制1。这样sp会不会不够用,点都加错了,有时间洗一下。再说一下46级pk漫游加点。
第五章修罗个人建议双修,太巨,(注明,修巨的基础上要有好装备,天空至少要三件套,否则巨打不起来)适合打不同的职业或连招时的武器替换,在这就不细讲,
现讲修罗加点细说

杀气感知  心眼后跳强制后跳这些送的技能等就不详谈

强制波动1 
强制裂波1(必修,xxx抓取,把握时间也可破蹲伏)
修罗邪光1(加印,牵制)
邪光3 (ACT5伤害已废,加3出修罗邪光既可)
杀意5   (明王前置)
鬼引珠3(鬼门关是其1,其2拿巨时上连两次后,可接三次坠身)
强制鬼引珠1(没有强制,无法快速接三次坠身)
波动刻印10(修招牌标志,加释放)
波动剑20(攻击范围广,cd短,可攻可守可连,最初5次洗点之前一直是加的5,后来在58被个西北的修罗波动加满玩的好的这招打的无语,自身也洗满了)
冰20(招牌,虽然新版降低一半冰冻几率,但王牌技能毕竟是王牌)
挫折意志1(所有加点完毕后,还有20点,可加1点意志,只是好看,或者不加此技能,用10点去加强制鬼斩,图或pk场无区别,也可破蹲伏)
波动**10(pk场招牌起手技能,加10cd短,虽然也要16秒,但不加其手只能用巨起手了)
火波 12(此技能是否加到12我自身也有争议,不加12的话加5,多出的210点可加到觉醒或银落上去,这点各位玩家根据自身习惯随意选择,本人加12的原因是可接冰,接冰后冲上去上挑可接列波,伤害可观)
邪光波动阵1(pk时用的少,此技能用的到挺少,危险度大)
格挡5(玩勇武修格挡玩不好就没必要玩了,但连招技术都好练,第五章最主要是意识)
不动明王8(act5将抓取判定修改了,但也无法否认这名牌技能的霸气,可接连招,也是重要翻身技能)
暗天波动眼1(火波如果加5的话,觉醒可加满,毕竟有些玩家环境只适合单刷)

剑术
上挑10(鬼剑士招牌,不解释)
三段5(此技能act4以前一直是加1,但如双修太巨修罗,必须加5出强制,现在冰冻几率也低了,此技能加上5出强制可在无成功冰冻时做跑位用)
强制三段1(如上解释)
太刀精通10
巨剑精通10(太刀,巨剑双修,是修的王道,个人太刀选择的是红丸(流星没那佛缘),巨的话首选50cc火巨冥火精灵
空连1(连招不解释)
银光落刃10(此技能需加满,配合巨空连斩,波动**,都可做起手技,修罗一银光落刃错位对手到地时就可饶到身前上挑接冰,很好用的起手)
血气十字1(上挑第三次空连后,可接十字,在接列波,也可做为错位防守技能,但修罗此职业玩这招来防守的少,因为我们可攻可守的技能太多了,并不一定选择要用这招,)
崩山1(霸体压制)

通用

受身蹲伏1
跃翔1(避其某些职业的锋芒,pk时很有用)

本人时装,是四件天空,四件高级,皮肤加的物理防御,武器红丸,50cc冥火巨.梵风,贤者,娃娃,墨竹,幻影肩,暗黑城腿+腰带,全部只合到加7,其实修罗对强化要求并无太高,以固定伤害技为主
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