
dnf神枪手转职转什么好还有怎么加点
dnf神枪手转职转什么好?还有怎么加点
弹药专家 我给你加点的方法58将军冰火交加纯弹药秒杀流加点 PK刷图都很完美(个人觉得)花式射术膝撞+5(BBQ前置)浮空弹+1(系统给的)空中射击+1(PK很好用)踏射+1(保命用)机械不加浪费SP弹硬直+满(PK用 不PK建议不加)穿甲+满(配合爆炎弹 不加满爆炎弹没效果)弹药主宰+满(不加满别玩弹药了)银弹+5(感电手雷的前置)手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)冰冻弹+满(加满冰冻几率25% 基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOOS非常实用的技能)弹匣扩充+满(冰冻弹 爆炎弹 银弹 的子弹数量增加 )爆炎弹+满(群攻技能 )感电手雷+满(不加满别玩弹药 )冰冻手雷+满(不满别玩弹药了)交叉射击+5(觉醒技能前置 纯PK的加1)地域烈炎+满(纯PK的加1 吓唬吓唬人)黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了 浪费SP )重火器阻击枪+1(PK用)格林机枪+1(BBQ前置)BBQ+1(PK用刷图保命用)通用后跳+1强制后跳+1魔法暴击+满受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)以上加点 只要把SP任务全做完最后还剩6点 DNF弹药职业加技能点首先,后跳,出强制 为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。 远古记忆(满)为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。 必学类: 踏射1 空弹1(自带) 银弹5(前置) 机枪1(前置) 膝撞5(前置) BBQ1或5+强制 为 机器人1 瞬踢5出强制 手雷类 毛雷1或满(G-14爆炸手雷)光雷满或适当(看自己的SP数了)冰雷尽量按等级多加 为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。 地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电) 为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。 子弹与射击类: 冰弹5或者满 为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的 火弹按等级多加 为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。 交叉射击1或者5 为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用 硬直弹1(自带 为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。 穿甲弹满 为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。 弹仓满 为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。 偷学类 偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。其他 如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。 觉醒类 弹药主宰(被动)按等级尽量多学 为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。黑玫瑰1为什么:装酷极品,刷图技能,PK...我相信P10局你能用上1次?召唤出几个女滴...寂寞人士推荐.
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