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DNF格斗家转职哪个厉害怎么加点

我现在3级格斗家 SP点怎么加?我到时候要转职街霸 怎么加点 还有技能

RMB玩家舍得花钱的话,散打是不二选择
如果只是想打赢散打的话,柔道是不二选择
很信赖TX服务器质量的话,气功是不二选择
以上都无法实现的话,街霸是不二选择

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5
强制 - 背摔,等级:1
折颈,等级:1
金刚碎,等级:10
-------【气功】---------------------
雷霆背摔,等级:1
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:6
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制 - 下段踢,等级:1
疾风连击,等级:1
霸体护甲,等级:5
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:15
强拳,等级:4
弱点感知,等级:10
崩拳,等级:5
寸拳,等级:5
强制 - 寸拳,等级:1
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:12
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:5
柔化肌肉,等级:1
武神步,等级:5
武神强踢,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了) 新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明....) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0.5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒 不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击 效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制 (这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能 对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了 鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)

背摔 1 雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)

鹰踏 5 旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)

钢筋铁骨 满 念气环绕 满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然打人没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)

念气波 必满(满了波波的范围会变大 感电几率也大) 蓄念炮 1(也就是满啦 炮的感电几率是建立在波波的基础上的 所以波波必满噢)

分身 9(9和10的效果差不多,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害 加1干扰一下足够)

烈日光辉 5 光之兵刃 5 风之气息 满 (三个BUFF放到一起说 烈日和光兵主要为了出狮子吼 风息个人认为属于必满的技能 加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的 和别人组队刷图大家也很喜欢呢 偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对弹药的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少攻击的说.)

念气罩 +5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果差不多。偶是加满了的。)

狮子吼 满 螺旋丸 满 (这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的差不多了捏。而且狮子吼是XY轴攻击,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)

念兽龙虎啸(就是3楼说的猫拳)+1 念龙 +1 (猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动速度噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。- - 这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)

觉醒 主动 +1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)
被动 +满(花花的两个觉醒都超好.- - 被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放速度和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)

通用技能

受身蹲伏 +1 远古记忆 (偶没加,如果SP充足的话可以加满) 不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上谁有那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)
大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。

上勾拳 +5 *(要觉得浮空不够就加10)
强制-上勾拳 +1 *(连击)
前踢 1级 (本来就有一级)*
鹰踏 +5 *(旋风前制)
旋风腿 +1 * (Y轴攻击技能)
背摔+1 *(破霸体)
蹲伏+1 *(可以躲很多技能)
抛沙+5 *(网前制)
砖袭 +满 *(破霸+晕人100%)
强制 - 砖袭 +1 *
涂毒 +满 *(无视防御)
双重投掷 不加 (我不加也可以秒怪)
爪精通 +满. *(加攻击)
毒影针 +5 *(仍垃圾前制)
伏虎霸王拳 +满*(主要输出技能)
狂 · 霸王拳 +满*(加强版)
擒月炎 +5*(毒雾前制,连招)
强制 - 擒月炎 +1*(连招)
挑衅 +满*(弱怪,保命)
天罗地网 +满 *(集中怪)
街头风暴 +1 *(晕怪,破霸,配合毒雾)
毒雷引爆 +1 *(无敌时间,穿透障碍)
猛毒之血 +满*(这技能很BT)
死亡毒雾 +1 *
后跳 +1 *(躲技能)
强制 - 后跳 +1*

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