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QQ三国元神升级培养是什么意思

这个有啥用啊

修改后:符鬼的忠诚不再影响配合几率啦,只影响每次攻击和防御配合发生时产生攻击和防御数值大小。

修改前:符鬼的忠诚随时间降低。
修改后:符鬼忠诚值会随着主角受到打击而有几率降低哦,但是随着合体的元神不同,在主角受到打击的时候降低符鬼忠诚的几率不一样。

修改前:所有的元神攻击和防御配合数值都不一样。
修改后:攻击和防御配合两个数值初始均是定值,并且所有的元神初始的攻击和防御配合数值都是一样的,但是随着升级,大家可以自由的培养这两个数值,可以抢先让元神达到100%的攻击和防御配合。


主属性的优化方式:
之前元神的主属性在升级的时候都会按照对应的成长数值自动提升,不过大家并不能看到元神真实成长数值,只能看到一个评价或者具体的评分,也不知道主属性点和具体的能力加成之间的关系,这造成了大家对元神系统的研究的时候的理解困难,并且元神的属性点不可以由玩家自主分配,元神变得缺少diy的乐趣,所以,在主属性点上我们想做以下的修改。

修改前:玩家在天监处察看元神的成长属性的时候看到的是元神成长的评分值。
修改后:玩家在钦天监处察看元神的成长属性的时候,可以看到该元神每条属性真正的成长值。

修改前:元神属性点能发挥多大作用不可见。
修改后:玩家的元神所有的主属性点后面都会加上该数值对玩家对应能力的提升百分比,如果是攻击配合和防御配合,后面也会加上其实际的攻击和防御配合百分比。

修改前:玩家元神的各属性成长只能按照成长值来自动成长,没有可培养性。
修改后:所有的主属性在升级的时候都会按照对应成长的一定百分比来自动获得提升,此外每次升级还会有20点可自由分配的属性点数供玩家分配,完全自主。这些点数可以自由加到任何一个属性上去,不过要是加得不满意的话,还原这些点数需要消耗一些道具。


融合的优化方式:
元神的融合在之前的版本里面是重要的提升元神成长的方式,但是这种方式我们认为可能太不直接了。所以考虑把这个方式修改得更为直接一点,同时,我们也不想让之前在融合上付出努力的玩家受到损失,所以想出了以下的优化方法。

修改前:融合会回退元神等级,然后再1级到融合前等级之间享受高倍经验。
修改后:融合不再改变元神的等级为1级,不再回退,融合后也不再享有高经验的过程,简化培养过程。以后养元神不用担心老是要回退,老是要重练了。不过这里要提请大家注意,如果一旦采用这样的优化方案,在更新前较短的时间里面就不要融合了,否则更新过后会损失掉9倍经验的过程哦,重新升级会变得更难。

修改前:攻击配合和防御配合两个属性参与融合
修改后:攻击配合和防御配合两个属性不参与融合,完全依靠加点和自动成长。

修改前:融合改变元神的成长率、幸运值。
修改后:融合不再改变元神的成长率,而是按照一定比攻
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