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DNF气功师高手进菜鸟别墨迹不懂的别进,我纯刷图的,看下这个加点对不对,还有什么地方要改下的

上钩5 出强
念气环绕 满
念气波 满
蓄念炮 +1
风之气息 +5
光之兵刃 +5
分身 +9
旋窝念气场 +满
背摔 +1 想PK的话出强
雷霆 +1
念气罩 满
魔爆分身 +1
虎拳 满
雷龙 1或满
鹰踏 +5 出旋风腿+1
后跳出强制 还有远古加满

这是我一个朋友给我的刷图加点, 我先纯刷图点,60了洗PK点, 请高手帮我指点下,这个加点 怎么样?

红字技能为必加技能, 绿字技能为可选技能.
气功
念气波10或20: 10级是为了畜念炮前置, 但是伤害和感电率不足, 20级好处是射程伤害都是很可看, 具有一定的直线封位能力, 给畜念炮提供更大的伤害和射程. 10与20的取舍还是观个人喜好和习惯.
畜念炮1: 气功最强大的直线遥程封位技能, 雷龙出海的前置.
烈日光辉5: 狮子吼的前置, 增加魔法防御, 面对机械, 元素等魔法职业记得使用, 持续60秒CD20秒可以保持全程维持.
光之兵刃5: 龙虎啸的前置, 武器变光属性, 增加武器物理伤害. 关于属性攻击增加对方受到伤害硬值增加一说, 个人认为是不存在,
风之气息5或10: 龙虎啸的前置, 增加攻击速度和释放速度. 以我这套加点来加的话,当念气波加10时候可以加出10风息, 当念气波加20时候风息只能出5作为前置. 风之气息5以我一路的PK感觉来说是绝对足够了, 气功不缺释放, 本来技能也不太依赖释放, 所以释放方面可以不考虑, 而功速问题纯是个人手速适应程度. 我个人认为其实一直以来大家PK都加满了风息, PK时候一直在2种差距巨大的功速状况下不断切换, 而令到大家一直没有一个稳定的手速习惯, 导致了有风息时候习惯性的按速带到无风息时候就会变的相对慢了, 反而其他格斗职业因为没有风息这个技能而可以一直保持一个良好的
分身9和幻影爆碎1: 分身9是幻影爆碎前置. 这2个技能我放在一起说原因是, 这2个技能有很高的战略性, 为什么这样说, 因为分身和幻影爆碎所产生的分身实体化过程是固定的, 但是2者释放速度是差了3倍, 面对关键的进攻或防御封位时候, 放分身的作用比幻影爆碎来的重要, 不少人学了幻影爆碎后就忘记了使用分身, 因为就是慢这个零点几秒时间, 往往决定了胜负.
雷霆背摔20: 气功背摔伤害的主要来源.
狮子吼13: 气功唯一的大范围控制技能, 虽然有明显的缺陷, 但是它用得合理往往是胜负的关键. 我加点因为SP不足只加了12, 靠时装上衣 1来补上到13级, 保持晕率等级是60. 再高等级的狮子不建议堆, 除了伤害, 范围和晕率的微量提升外, 没有任何实际意义. 狮子是根据大家放的时机来决定它实际作用能去到什么程度.
狮子吼的缺陷,狮子吼在释放条读完后, 先出现大约0.1秒左右的发生时间(该时间内不屈不起效果,不带任何伤害), 然后伤害以自身为中心开始产生伤害并逐渐扩散到可攻击范围的位置上, 该过程时间大约是伤害产生瞬间到人物可以恢复自由活动, 在伤害扩散过程中自身受到任何带硬直伤害都会中断这个伤害扩散过程, 令到伤害不能正常扩散到正常的攻击范围位置. 因为这个关系, 狮子吼即使带不屈也经常被对方破掉, 反而令自己给别人抓一套.
念气罩10: 气功最强的防御手段. 可惜CD过长, 必须有效利用才能发挥它真正的作用.
念气环绕5: 螺旋念气场的前置.
螺旋念气场: 气功开场20秒后最主要的瞬间爆发伤害来源, 尽量加得越高越好, 我的加点因为SP关系所以也只能加到10级. (螺旋念气场的小秘密: 经本人找人专门测试后, 证实螺旋念气场的感电等级是无视对方等级, 只跟自身技能感电率有关, 例如1级螺旋念气场感电率是40%, 感电等级41, 但是实际打在60的人身上, 感电次数跟打出螺旋念气场次数比例是等于或大于40%, 所以大家加点时候没有必要一定要加满螺旋念气场, 只要尽可能地加高就可以)
龙虎啸1: 大众口中的猫拳或虎拳. 强大的攻击范围是他的亮点, 但是使用时候不建议直线攻击, 尽量错位攻击, 因为最后2下的范围最大, 大约错位是1个身位, 而且判定强大, 可以轻松扯背摔. 龙虎啸的具体使用方法是没有的, 因为是普通攻击的加强版, 使用方法很灵活.
雷龙出海1: 大众口中的光龙. 气功除上勾拳外唯一的霸体技能, 但是绝对不推荐空放. 雷龙出海建议在螺旋念气场命中后, 配合念气罩或分身再进行攻击.
体术
背摔5和强制背摔: 背摔1是雷霆背摔的前置, 背摔5是强制背摔的前置. 背摔在雷霆背摔的强化下是气功重要伤害来源技能.
金刚碎10: 气功唯一一招范围浮空技能. 关于金刚碎10, 很多人认为它不能像柔道一样学20, 收招硬值过长不能连接其他技能和失败后容易被反击, 而觉得它无用, 事实上是大错特错, 因为大多数人都是没有实际用过. 金刚碎起手速度只跟功速有关, 跟自身技能等级无关, 因为这点, 在气功特有的风之气息加强自身功速下, 是4个格斗职业里面金刚碎起手最快的职业, 对方要预防气功的金刚碎除非反应超常, 那么只能做出预判式防御, 那么就有效限制了对方在金刚碎可攻击范围内的行动, 达到心理封位的作用. 而金刚碎命中后可以跟着接背摔, 狮子吼, 螺旋念气场, 给予了我们更多机会去制造伤害. 虽然气功金刚碎有以上优点, 但是失败后收招后硬值确实是比较致命, 所以使用上不能过于盲目. 金刚碎对法师和枪这2大职业都有明显的优势, 我本人是强烈建议大家去学习金刚碎10并加以练习, 学有所成后当大家面对漫游, 元素这类本来头疼的职业你会感觉不再艰难. 技能是死的, 人是活的, 怎么活用技能才是我们需要的, 这250SP绝对值得你去花.
散打
疾风追击1: 疾风追击加后, 前前X时候可以用强制技能, 主要应用在气功民工浮空连上. 要注意, 没加疾风追击前, 用了前前X带击倒效果, 加了疾风追击后就没有击倒效果.
狂暴
蹲伏1: 可以躲避一切不带下段攻击判定的攻击, 因为技能快捷栏的不足, 导致使用上困难了, 但是还是有一定作用.
通用:
跃翔1: 多用于逃跑时候, 很重要的一个生存技能.
受身蹲伏1: 此技能使用时机只能靠实战经验累积来决定. (受身蹲伏小秘密, 根据按C键的长短来决定蹲伏无敌时间, 最长持续大约1.5秒, 所以C键一放开就没有无敌时间了, 大家要注意.)
上勾拳10和强制上勾拳: 上勾拳5是强制上勾拳前置. 满级的上勾拳是我们浮空连的保证.
鹰踏5和旋风腿1: 鹰踏5是旋风腿的前置. 旋风腿是所有格斗职业的重要起手之一, 也是有效逃跑方法之一, 怎么灵活运用只能靠实战经验累积.
前踢1: 出生自带.
下段踢1: 下端踢是为了雷霆背摔造成对手感电时给予倒地对手增加伤害的手段, 是否要加根据个人习惯决定.
不屈意志10: 主要配合念气罩, 分身, 狮子吼来使用.
后跳: 后跳加不加主要看个人习惯, 但是它在某些时候有很强大的关键作用.
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