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QQ华夏神医 应点哪些技能 本人现在神30

QQ华夏神医 应点哪些技能 本人现在神30

首先,如果是PK魔道医生带双白虎是有优势的,但做五行带个玄武还是比较好的;其次是我主要要说的,魔医和神医之间的PK问题,我不赞同楼主所说的神医是讲究技术,恰恰相反魔医才对技术要求很高的,魔医的招数很多合掌断魂、幻爪无形、阴谋之影、幽魂爪、力凿等,而神医攻击招数就是2个九天和紫电,神医PK就是先荆棘再禁魔然后放九天,再用紫电打,就拿修练86级的神医来讲,如果带2个朱雀,都是五星无属性的,那么他的发功将打到2600+,九天的暴击率本来就高,再加上又加强了10%的攻击和2级的风云变换(九天致命加2%)对付法师和AW基本只需1个九天就要挂了,对付战士和魔医,那么战士和魔医也就只有自救和逃命的分了,根本不能还手,如果是一个用双白虎的魔医还可以又一搏就是看第一次进攻谁发起,如果是魔医发动运气好暴击出现可能一下打死神医,运气不好也能跑掉,但是如果神医先打,那么魔医只有看运气暴击出现神医挂,暴击不出魔医挂,战士只能逃命。
再说说魔医的PK,魔医的PK主要是靠物理攻击,而且讲究速战速决,不像AW拖得越久越有优势,但是魔医存在这出招慢、躲闪多的问题有时往往打在对方身上是躲闪,只要一个躲闪,你就不会秒人了,魔医要秒人就要在合掌或幽魂爪上有一招出现暴击,虽然魔医的暴击率很高,但也会不出现,这是就会被动,因为魔医的几个连环招数使用完以后,会有1分半钟的停顿,然后才是下一次,同时这些招数要技术很好,把握时机准确才能发挥出最大效果,不像神医,把对方困住放个雷就行了,一次雷最少也有3次暴击,对方很容易就挂了,而且还不说神医的高回复,所以我认为魔医要PK就带双白虎,但也只能单打,神医要PK就带双朱雀,单打也行(上面已经阐述),群打神医主要起到队友保护伞的作用,只要队友在自己的九天范围内,就会安全。
最后我要说的是修炼就算到100级也只能学习1个终极技能,因为最后的3个终极技能要80点以后才能学习,也就是说能学习的时候到100级只有20点,一个技能学一级要花费3个点,6次就是18点,说以就只能将1个技能学完,再把另一个学1级,我本人认为神医就很好选择直接学风云变幻和强化紫电就可以了,魔医3个技能看视都好,但是我本人认为阴谋之影作用不大,同时学习他就要学习伪装会对别的攻击技能有影响,所以我建议学习幽魂抓学满后学一级封魂,因为幽魂爪配合飞龙在天非常好用,学到5级会有40%眩晕状态下出暴击,这对魔医的速战速决很有帮助。
下面我说说魔医对个职业PK的方法:
当魔医修炼到83,掌握了幽魂抓以后杀AW和法师都是先消状态然后禁魔,捆绑,放雷,过去合掌、幻爪、飞龙在天、幽魂抓、力凿、咆哮,这样招数用完基本AW法师就挂了,但是现在AW都带5星玄武,魔医打起来比神医打得费劲,我反倒喜欢打战士,打战士就是先放雷,就和战士抗住打,当打到战士还有三分之二血时自己可能只有不到一半的血了,这时再禁魔再捆绑合掌,这样战士基本要开鈡,这是你就咆哮后跑开,等鈡完了再打,战士后来还会开反击,那是再跑,第三次战士绝对挂,但是我说的是不能超过4件8D的战士,如果超过,就不好说了,打医生我觉得最难打,双白虎后如果能秒可以,不出暴击就是平手。最终我觉得神医操作还是比魔医简单,对网速的要求也不是很高。

强化寒冰箭:最高加5点(加满,只是个辅助技能,但需要做为投掷技能使用,为后面技能做投掷)

  睿智:最高加5点(加满,增加智力,提高攻击,建议加满)

  天目:最高加5点(加满,增加命中率,需要加满,战斗时很有用)

  强化流光护体:最高加5点(加满,加防御,法师最需要的是防御,强烈建议加满)

  刺骨冰寒:最高加5点(加满,冻结对手,如对手是物理型攻击,那这冻结期间他(她)只有任你打了)

  密法护盾:最高加15点(可加满,这个技能加不加满随你了,技能主要防止打断施法,抵消伤害,群攻时是个不错的技能)

  强化暴雪寒流:最高加10点(加满,群攻最厉害的技能,建议加满,提高杀伤力和减速)

  强化火舞红尘:最高加10点(可加满,可以只加2点,但我习惯加满,可以提高烈焰冲击的使用频率)

  烈焰冲击:最高加10点(加满,火舞红尘带上眩晕,建议加满)

  天罡:最高加15点(加满,群攻可以提升伤害,暴雪寒流杀伤力再度提升,群攻速度更快)

  法术穿透:最高加15点(加满,降低对手法防,增加我方伤害)

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