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DNF柔道家怎么+点

本人是纯刷图的
首先是无争议技能:背摔+10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认+10就行。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)

  鹰踏+5 这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级可以踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)

  旋风腿+1 喜欢的也可以加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)

  抛投+5级出强制 技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后可以再接个背摔什么的也很好。

  空纹锤+5.大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就可以施放大锤了。

  后跳出强制。其实这个技能我加完没3天就后悔了。我还专门把后跳放到A.结果我用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。

  摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。

  暴力抓取满。我目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。

  背摔强化+1.前置。对背摔的好处也蛮大。

  滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK.这个技能你完全可以考虑无视。

  上勾拳+5出强制。我用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后可以接着连个背摔什么的。

  刚劲铁骨+5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。

  霹雳肘击+1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是可以把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。

  以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了。

  金刚碎+5.这个就是改版以后争议最大的技能。有人说加满出强制。有人说+5做前置。我觉得+5就够了。连强制都可以不用出。技能用的不多。听说+满追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人认为不加它的缺点如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如后面的技能。3.连技困难。4.占位置。所以本人就+5不出强制。因为强制根本用不到。它是往前砸不是往自己脚下砸。不过追人不错。喜欢加满的朋友你加吧。我不阻止你。

  野蛮冲撞+1.这个技能一直都被广大柔道给忽视了。其实说这个技能是个很不错的技能。+5的刚劲铁骨前置过分吗?毕竟加了对自己都没有坏处的。这个技能有不少的好用法。1.前面一群怪但离你有距离。然后你蓄满气一个撞(撞到一下一次伤害。撞着其他怪又是一次伤害。撞到几次几次伤害)这样用是破不了的。因为蓄满是霸体状态。而且即使撞MISS了。前面被撞回来的怪还是可以再撞一次。所以我经常用(用了你就知道又多么的邪恶啦。)2.抛投过后一个不续气的撞后。可以连除了大锤外的任何摔技喔。你可以抛投+撞+彗星呢。自己想象伤害吧。这个技能是随着自己的攻击升高而升高的。+1就可以了。我见过一个50的柔道没见过这个技能的。大家千万别学他。

  折颈+1.俗称折脖子。有些人说+5或13+有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加1.PK基本用不到。不过不可以不加。因为它的攻击是随着自己的攻击上升而上升的。

  螺旋彗星落满。喜欢PK的人可以出强制。我是用不到强制了。这个技能很强喔。不过有些PK的人只加1.我觉得这个技能刷图还是PK都是很不错的攻击点。有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。就在出不出强制。

  地狱摇篮一样也是满。很强的技能。抓着对方连摔4下再来一脚。用一句比较专业的术语来形容这个技能:4个可移动的连续型背摔后一个比较强的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。

  裂石破天满。柔道的第二大技。多段伤害。群体攻击。还带爆炸效果。刷图简直是神。保障了柔道的伤害。不过蛮花无色的。PK用不太到。喜欢PK这个技能你就放弃吧。如果对方不是白痴。抓到的几率真的不大。

  抛沙我没加。有些人说+1来用。可是面对柔道那么多更强大的技能。这个技能还有存在的意义吗?而且柔道是物理攻击高。那里来的魔攻?

  疾风追击+1.我是加了。伤害虽然不是很高。但是还是有点用的其实。我是建议加上。你也可以不加。
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