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谁教我DNF柔道家完美PK加点

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柔道在ACT2里算的上一个PK相称牛的职业了。

  什么样的加点对于PK显的尤其首要。下面我为大众讲一下我的加点。

  散打:上钩10出强迫(不用解说。要达成连撞10是少不了的)

  鹰踏5出旋风腿1(还用说嘛。99.99999的柔道都这么加点。起手本事之一能不加么?配合折斤一起用)

  体术:背摔10出强迫1和强化1(没方法前置本事。没他就没大做和螺旋。必需加的)

  金刚碎。随级满。强力起手本事。惊人浮空力是他的亮点。没话说。肯定要加满。

  暴力抓取满……不用说了。PK不用他还是柔道嘛。柔道蛮横的象征即是他……打狂战即是前面用暴力搞。实在强盛的本事

  滑行抓取满PK和刷图都要满的。配合螺旋。抓取规模那个大啊……真是牛X.

  钢精铁骨。不加(防备高点是好。但现在的态势是功速首先。他人都肯穿风衣了。少了你2000点防备也不算什么。不及省下来加大本事。提升袭击。在说柔道一般一出手一个连招就半桶血。只要会跑位就好了。要那么高防备没用的)

  野蛮冒犯不加(有金刚了。要他还干啥。这是PK)

  摔几强化不加(这还是PK……增加冲击波规模和袭击和PK一点关系都没有-,-)

  霹雳肘几1级(收照1级足够……-,-)

  折颈14级出强迫(非常好用的本事……神际。几乎全面BOSS都可以打晕。为何要14级。因为14级的时间恰好可以达成XXXX的混合拳。再接抛或上勾……接下来怎么办……自己清晰了吧)

  空交锤5(这个啊……只是因为前直啦。没他就没45大本事了,袭击力也不错。和旋风配合着用。也可以和鹰踏配合着用)

  螺旋满不出强迫(超大的抓取规模。对于跑位不是很好的柔道。这简直即是一个神机)

  地狱摇篮满(又名大座……PK打人,相称的通……是柔道们的王牌本事,能不满么……一个本事就可以打差不多1/3的血。

  烈石破天1级(这个啊……PK用的不是许多。PK场里对空中高度要求很高。加一级就够了。出场频率又不高。一场用一次就够了)

  惊醒本事。抓取奥意5(对于许多职业。一个MISS可能就导致你玩完……不加满行么?)

  末日风爆不加。有啥加的。还不及加烈石呢。费蓝又多。PK场不用……打BOSS也用不着。

  其他:蹲伏加1……紧要朵那些大招例如剑魂的猛龙等等……

  受身蹲伏1避免那些扫地的本事。

  分身5这个啊……很熬煎人的……

  60级3996点SP.大略还剩300SP支配。就加到你偷学的本事或物理暴机或着加到钢精铁骨上自己分派

  就写这么多……希望对ACT2新加如的柔道们有所协助……

  我相信我这样的加点是PK型最规范的加点了……

  大众不要骂……肯定是这么加的。

  或许你们在钢精铁骨上有争议。我想说。柔道一切靠跑位和意识。要那么高防干嘛……他人穿风衣的都不怕。你怕个鸟……你加钢精即是对你自己没信心……
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