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QQ三国60级装备开孔会不会成功

怎样才会成功?

 

首先,前2孔比较好打,我也就不多说啥,但是如果打前2孔,几乎可以不用打孔防爆,因为爆的几率几乎=0,当然是在不狂砸的情况下。

1.最差劲的方法,全程都用打孔防爆……建议是非常JP的装备,或者是不准备卖的装备……

2.一上线打孔,我来解释下,为啥上线打孔成功的几率一般比较大。众所周知,打孔靠的是人品,其实人品值是真实存在的,是一种隐藏数据,而且随触发条件不断累积,达到一定程度就会出现幸运合成和打孔或强化成功。因为你上次上线累积了一定的人品,所以到你这次上线时,向TX主机发出强化或打孔,主机的执行程序图就如下表显示,这就能解释为什么幸运合成或打孔成功和强化时,电脑会卡一下,就是TX主机发来的信号,比自家的电脑发出的信号比起来当然会慢很多。而且刚上线时,一般来说不会很卡,为主机流畅的回复信息做好准备。

3.比较流行的垫爆装备,就是准备几件垃圾装备,等级低点,狂砸,砸爆孔一个就开始打JP装备。个人不推荐,一来,浪费活力,二来,浪费5,6孔,5,6孔也是很贵的,5孔一个3万,6孔1个5万你狂砸相当浪费成本,3来,打爆的装备又没人要……并不是最好的一种方法。

好了,接下来就开始介绍自己摸索出来的一种方法,幸运合成打孔法:就是要打孔的时候准备副职做的材料。举个例子,我要打孔的时候就会先准备2组灰炭,合成蓝文,合成了30几个时,开始打第3孔,先打2次试试,不成功就再合成30几个蓝文,一般我在4个6孔之内就能打成功第3孔,但如果还没成功就别打,因为今天你人品值太低了,再打下去会有爆的危险。现在说下,市面所谓今天打爆一个装备后就不会再爆的说法是完全错误的,我就试过这样,不但损失了一把51+18,+5武力,+2的斧头,还贴了40的12,2,2的斧头。打爆一孔就狂砸风雷斧,结果打了10次后,第3孔就爆了……既然幸运合成条件和打孔触发条件基本相似,为啥不用既能合成副职产品,又能打孔的方法呢?说到这,有的朋友会要问,为啥用蓝文呢?原因很简单,因为蓝文幸运合成的几率是最大的,即所说的I值最大,所以比较快,我一般做30几个蓝文就可以弄到幸运合成条件。而且幸运合成法和垫爆装备的原理是一样,都是靠失败累积到一定程度,达到幸运合成的触发条件。这个方法我目前试验过14次,除了因为网速问题打第一下就爆的2件装备以外,成功12次,当然有些相当JP的装备第3孔我会用防爆,来以防万一,但是,我用的防爆不超过4个,就成功了。毕竟等级越高,越JP的装备,第3孔爆的几率相当大。另外提下,JS的装备要JS强或打孔,HJ的装备要HJ来强或打孔,但是跟号的等级无关。

在这边说下,以上方法的副职是镶公,为什么选镶公呢,因为镶公幸运合成值比较好摸索,而且每次增加的I值比较稳定,所以我能推测出什么时候大概要幸运合成,顺便说下,如果不小心幸运合成,就重新再合成30几个,因为C值恢复到初始值了。在这边,我也推荐庖丁的打孔,其实庖丁是三国里人品初始值最高的,而且I值是最大的,所以庖丁幸运合成才非常容易,但是有个缺点,就是无法推测什么时候幸运合成。建议是去强化,我有庖丁同学,他强化几乎都是点7,8下就直接到6的,而我不用幸运合成法狂点N下才到3,还经常失败……另外有个小插曲,因为我这个同学比较喜欢开宝箱,他经常一上线就开始开百宝,10个里面开到6,7个皇密,+2,3个防爆……而我同等条件,开出来的都是6个小喇叭,没有狂开,2个防爆,1个皇密,1个自动补给……对比显而易见,足以证明庖丁的C值和I值是最高……

幸运合成打孔法对于打孔和强化都适用,至于开宝箱,原理是一样,但是方法就不确定了,毕竟打孔和强化成功是C值达到一定范围,而开宝箱的C值各不同,而且具体数值也不一样。所以这里就不能具体阐述。






第一种方法:我发现一个问题,我前几天分装备光爆(没用FB)但是去把存在仓库的很久的一件衣服,一下第三空就开了,有好几次都开了,所以当大家开了第2孔,别管打了几下,开了第2孔就存在仓库3-4天,在哪出来开,开出的几率绝对比平常大,接着是强化,我发现在跑的时候强化成功的几率较大些,大家不妨试试.(但不一定100%强化成功的)
第二种方法:最近发现个开3孔而不容易爆的方法,就是先去练个15J的小号,然后下线3天以后,把东西给小号用小号打孔,打孔石头准备20个,先开1孔给小号,然后敲6下,如果开了第二孔,连续超过3个失败,换线,继续敲,循环,我就这样开了3孔,爆孔的几率很小,但也有10%左右的爆,建议开了1件3孔的装备,下线,如果想继续开等几天,在开.
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