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dnf 柔道加点

柔道家怎么加点啊?急求!
我自己打的,这个文章都是我ID。52级柔道。pk至尊。
首先要说后跳技能,比较有争议,可以选择节约100点SP,也可以加上,反正我没学。
上钩拳:必须满。出强制。原因,你想连击吗?那就要浮空,浮空靠上钩。
背摔:出到10,强制。出到强制就可以了。原因,改版以后SP紧张,5秒的CD时间,背摔不是主要的输出了。
背摔强化:+1,很负责的告诉你,后面大技能的前置,必须加1,但只要加1就够了。
抛投:出到5,出强制就行了。做连招用,不是主要输出。
摔技强化,看你要刷图还是要PK,刷图加高,PK少加或不加,看自己的SP。
大锤:加到5出强制。为什么不加高,原因是你用到的机会不多。大锤以后我想你接不出什么东西了吧,旋风腿以后落地以前按X,然后xxx就又可以接一套,所以大锤没必要加高。
暴力抓:加满,不加满暴力抓的柔道,我只能说你不会柔道。原因,让你抓都出霸体,摔技攻击增加,你不加,你想死?
滑行抓:觉得自己掌握不好,滑过头,那么加到7。也可以加满。
鹰踏:+5,只是旋风腿的前置
旋风腿:+1,前置,起手用
金刚碎:有无碎流和满碎流之分。个人推荐加满。是个移动,追击的好技能。不能加一点,因为硬直太高不能连,加满硬直就下,可以接抓技。注意,加满以后不要出强制。没有必要,作为起手式用的多,所以强制用的少。加了浪费
霹雳肘击:+1,因为加高的攻击成长不高,所以没必要加高,1级的伤害够了。
折颈:先出到强制。如果喜欢PK,那以后有sp点空的时候加高
彗星:选择加5,或加满,但是不要出强制。原因:你认为彗星需要xxx然后强制彗星吗?彗星都是在移动或把人打飞然后用的。强制没意义。
地狱摇篮:+1或加高,原因,个人喜好啦,如果是大招流的,当然是加满最好,但是不管加1还是加满,都不要出强制,原因同彗星。
裂石破天:+1原因:CD时间长,而且1级伤害够了,使用率不高。刷图型可以加高。
末日风暴:PK的不要加,除非组队战,不然2分钟的CD,根本没的用。刷图的,+1或更高。
觉醒送的技能:不加。这是因为sp太紧张了,开了暴力抓就是100%命中了,没必要为了那么点命中浪费SP蹲伏:+1
钢筋铁骨:不加。原因,野蛮用处不大。不信你可以去高段PK试试。至于那点防御,衣服多强几下就好类。何必浪费SP
起身:+1
其他:疾风追击可以+1。崩拳可以偷师,但是为了SP,不学也可以。
有遗漏的都是常识的,自己考虑。后期SP空余加自己常用技能~
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