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关于DNF散打怎么加点

我的小散打34了,有人说强拳 崩拳 寸拳点满,我认为只要强拳加满就好,之后闪电纷影加满,再来是觉醒满。这样点好吗??请高手指教!  谢谢

 

上勾拳 5: 出强制。PK建议加10.但刷图推荐加5,多个强制技能防身也不错嘛。却蓝时可以用强制上钩 形成民工连。

  前踢5:

  闪电前置。个人认为不需要出强制,只是作为踢飞敌人来防身用。

  背摔1:

  用于保命,绝对有用。刷图时不需要出强制。下段踢 10: 出强制。

  碎骨前置,伤害客观。见过加满的,的确是厉害很多,但其他技能就顾不上了,所以还是加10吧。

  分身0:

  PK用的吧?刷图应该不怎么需要,加几级又不够用,加高了又可惜。

  抛沙0:

  作为散打居然用抛沙?绝对有违武神格斗精神!虽然散打没有远程技能,但我玩散打不需要远程技能。

  念气波1:

  低级时学一级来玩的,现在没我打一拳多血。

  钢筋铁骨0:

  目前没加。不够SP加满,加不满就不爽了,干脆就不想加了。或许以后SP够了会考虑加吧。

  鹰踏5:

  加17可以踩5下,伤害很客观。但我总是踩不准,所以我只加了5作为旋风前置。建议5或17选一个,SP充足时再考虑加满。

  金刚碎0:

  加一吧,敌人比你先起来;加满吧,伤害又不理想,何况你舍得那SP吗?

  蹲伏1:

  很多时候忘了用。但学一级的确可以躲过很多攻击,前提是用得好。所以SP多的可以学一级,不够的或没意识用的就不需要学了,很随意的。

  疾风追击 5:  出连击。前置技能。据我所知很多人是不出连击的。但我学了。我觉得撞够5下才够潇洒,3下不过瘾。当然也可以不加省下50SP,看个人喜好咯。

  崩拳 5:  出强制。我只加了5出强制。刷图中我不拿崩拳当主要输出技能,主要是用来控制用。崩出的速度和距离都很可观,还挺帅的。出强制灵活好多。建议刷图加5,PK再考虑加满。

  强拳10:

  “Cast off!”满时加200力量,超喜欢。虽然减了攻速,但还是习惯开着打怪,不开好像给怪瘙痒似的。给个小建议:前期加5前尽量不开,因为效果不明显,又费蓝;加5以后也别常开,放大技能时开下就好;到了+8左右了再全场开着打,因为到那时侯开和不开差别很大的。

  霸体6:

  目前见过有3种加法:1、加3作为前置;2、加6为了30秒CD,和另外2个BUFF一起开;3、加满为了更多时间和更高防御。我就是选第2个。

  碎骨14:

  饭碗。我刷图靠它吃饭。高级后出脚速度明显加快。刷图时看准了踢一脚,怪就“唰”的不见了一大截血,队友都投来崇拜的眼光……有的人说加10够了,我的是跟着满的,准比加10的强。

  铁山KAO 1:

  我学1级,想KAO的时候就KAO一KAO - -!主要是用来聚下怪的。要掌握好距离,太近了会KAO不中的。

  旋风腿1:

  加了刷图点的我有时也会去PK场玩玩的,毕竟觉醒要胜点嘛。刷图可以逃命用。

  柔化肌肉2:

  “Clock up!”我加2点就够了,主要就是“寸、碎,闪”。

  弱点感知8:

  51级就加到8.虽然每个职业都会有MISS的时候,但散打的MISS是可以致命的。因此要尽可能避免MISS,所以弱点要满。暴击率也很喜欢,呵呵。

  寸拳1:

  我只学了1级,1级就有850%武器物攻,觉得够了。用寸拳时要留意背后啊,不然就要挨虐了。我发现,用寸拳时第一拳攻击范围里的怪都会受到第一拳伤害的,就是一群怪都受到850%武器物攻伤害。所以我用寸拳前是XX下段踢XX崩拳把怪重叠到一起再出的。

  升龙拳1:

  共计1000%武器物攻,所以1级也是很牛的了,不需要加高了。一群怪时开了霸体拉过去升起来,那伤害爽啊!这时怪都聚在一堆的掉下来,最好用寸拳了。

  闪电之舞6:

  高伤,无敌,最喜欢这技能了。以前在山脊时向个冰精灵踢了次闪电(强拳+弱点+伟哥)一条多血就没了,旁边的白手超无语~。加6后踢11下,第一脚抓怪时是群体伤害,自身不是无敌;之后没一脚都是单独伤害,自身无敌。建议除了出于保命,别在怪多时使用,这样既不能对某些敌人进行集中伤害,也很难料到会在哪落下。万一在怪堆中的话,最好用背摔或鹰踏逃出去,NB的可以用“恶魔蝙蝠幽灵”跑出去,哈!

  纷影连环踢1:

  俗称春丽腿,我喜欢叫推土机,其形式和白手的剑舞有点相似。踢时可向前、上、下移动,只能踢到前面的怪;最后一拳范围还是挺大的,身后点点的怪都能被打到。我认为加1级够了,加高意义不大。别太贪心,小心打不出最后一拳!因为我就是经常打不出的- -!前面越踢越high,突然完了没反应过来~

  武神强踢2:

  “1,2,3,Rider Kick!”史上最强的下段踢。我主要就是被这觉醒迷住才下决心玩散打的。回想起做觉醒时要打那个武道的奥义,我差点要绝望了,后来一个同学要和我起去遗迹,跟他去一次普通就出了,我当时马上就跟他拥抱了……咳咳,对不起,跑题了。用前踢时的吸怪的风不是用来聚气加攻击的,是用来找机会破招的。所以转好身如果有机会就赶快放吧。以前看见一个武神抬着脚半天,被打得快没血了才踢出去,问他干什么他说:“聚气啊!”我晕~另强烈建议不要在怪堆中放!一次打盗贼来了另一个武神,竟在大门被打烂时放了觉醒,结果刚转完身就被一群疯狂盗匪秒了~我2级强踢在遗迹光骑士那里最高那次踢出了10W+的数字,戴了20粉拳踢的,破招+20%.没骨戒就用这放觉醒咯~呵呵。

  武神步3:

  这图标真像BOSS房。目前3级,跑满时100力量。这个好啊,加力量不费蓝,多跑跑还是赚的。

  后跳 1:  出强制。

  学了后跳就必须出强制(好像是废话)。有句话说得好:“武神不需要后跳。”那是玩散打的很高境界了。但我的技术还未到家,所以要学。后跳真的可以使刷图更灵活啊。

  受身蹲伏1:

  才10点SP,可以保命,不犹豫就学了。危险时可以按着跳蹲久点。

  雷霆背摔1:

  学一级拿来帅的。大家可以不学,因为确实没有实际用处。

  折颈0:

  我没学,不舍得SP.由于没用过,也少见人用过,所以不是很了解,不予评论了。

  荼毒0:

  学一级加这么点点等于没学,加满又超浪费SP.而且施放荼毒的指令是“前前+空格”,和强拳一样,我可不想把一个BUFF放到快捷栏上用。

  物理暴击0:

  加满才10%,感觉效果不是太明显。随便穿个天袭的部位都抵上几级了。再说我现在的SP不够加满,干脆不加了。

  物理背击0:

  即时我真的有SP多,我也会先考虑加物理暴击,嗯嗯。

  远古魔法书0:

  要是散打能学的话我铁定加满!……

 

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