
QQ自由幻想术士冰加什么技能 就要冰的
2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上
3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加
5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?
11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。
12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。
13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。
14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。
15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。
16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。
17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!
18、 寒冰之魂 建议+1 原因:加了还是有好处的,本来决意加满的,不加也不好,可是技能点有限,所以只加一。
19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。
20、 寒天冰暴 建议+2 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,日后开新等级,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?所以加到最大值。
【辅助】
1、 秘术·集中 建议+3 原因:加三就足够了,剩下技能点。
2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。
3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。
4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。
5、 秘术·瞬发 建议不学 原因:被魔法修炼代替了。
6、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。
7、 魔法精研 建议不学 原因:瞬发了,被打断几率很小,不需要加。
8、 魔镜术 建议不学 原因:没有实际效果……
9、 智慧术 建议+3 原因:为自己/别人+30点魔功,不可忽视的好技能,日后开新等级要加满。
10、 魔法强化 建议+4 原因:为自己的魔法伤害加+8%(好像是),日后开新等级加满。
11、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。
在勇士5的时候,可以得到一点技能点,勇士9的时候也有一个,斟酌加,尽量加在有用的技
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