
qq自由幻想剑客属性加点
剑客升级得的点数加什么?还是自动分配?
剑客是个令人尊敬的职业,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手,这也使得剑客能攻能守,并成为游戏中唯一可以使用盾牌的角色。剑客更多的会选择单手剑和盾牌配合——灵慧之剑配合厚重的盾牌,攻守兼备,这样剑客即使周旋在大群怪物中也能游刃有余。
由于剑客很多时间放在拉怪抗怪上,建议剑客在加属性点的时候还是加成全体比较好,高抗配合着高血量应该是不二的选择,因为剔除抗性以外对剑客来说血厚才是硬道理。剑客攻击低,想单独练级有一定的难度,所以想要更快升级与其他职业合作比较好。
下面我们还是重点来分析下技能点分配问题,为了各职业尽可能的平衡,公测后各职业的技能都做了相应的调整。剑客的技能加点和以往相比,个人认为技能加点方向基本不变。
技能点的加法,推荐如下:
主修技能:
罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低
通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学
金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率
饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能
封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可
锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说
狮心剑+10:100%命中,175%伤害,加5前每次升级伤害提升10%,然后每次升级伤害提升5%,绝对是单攻首选技能
追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害,技能很实用,虽然15秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法
真空剑+1:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能
幻影剑+1:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,暂时加1即可
噬魂剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为法力,过渡技能
旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,具体看后面技能介绍
混沌剑+1:160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了
陨星剑+5:165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%,加满205%的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有2%的即死判定
风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%,加5后210%的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑
主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点
辅助技能:
心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果
盾防修炼+1:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%,不知是何原因,每次升级只加2点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加1
铁城神盾+1:30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%,可被药师的钢铁覆盖,加1为了学习下个技能吧
生命强化+10:提升生命最大值120,每升一级提高80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧
剑术修炼+5:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧
雷霆之怒+5 :消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷
仙风云体:10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧
强击+1:100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人
挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。
煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。
致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒,作用效果能想象的到.
由于剑客很多时间放在拉怪抗怪上,建议剑客在加属性点的时候还是加成全体比较好,高抗配合着高血量应该是不二的选择,因为剔除抗性以外对剑客来说血厚才是硬道理。剑客攻击低,想单独练级有一定的难度,所以想要更快升级与其他职业合作比较好。
下面我们还是重点来分析下技能点分配问题,为了各职业尽可能的平衡,公测后各职业的技能都做了相应的调整。剑客的技能加点和以往相比,个人认为技能加点方向基本不变。
技能点的加法,推荐如下:
主修技能:
罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低
通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学
金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率
饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能
封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可
锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说
狮心剑+10:100%命中,175%伤害,加5前每次升级伤害提升10%,然后每次升级伤害提升5%,绝对是单攻首选技能
追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害,技能很实用,虽然15秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法
真空剑+1:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能
幻影剑+1:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,暂时加1即可
噬魂剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为法力,过渡技能
旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,具体看后面技能介绍
混沌剑+1:160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了
陨星剑+5:165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%,加满205%的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有2%的即死判定
风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%,加5后210%的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑
主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点
辅助技能:
心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果
盾防修炼+1:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%,不知是何原因,每次升级只加2点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加1
铁城神盾+1:30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%,可被药师的钢铁覆盖,加1为了学习下个技能吧
生命强化+10:提升生命最大值120,每升一级提高80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧
剑术修炼+5:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧
雷霆之怒+5 :消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷
仙风云体:10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧
强击+1:100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人
挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。
煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。
致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒,作用效果能想象的到.
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