
这个商行每天维护的金钱和活力是多少
第一次开商行,有点看不懂,本以为卖了就可以取出来,结果卖了70多W,只能取8W,想问一下这个商行每天要花多少钱,多少活力,为什么写这今天维护10几万,其他的钱取不出来
商行开了n久了,但是我敢说大部分玩家还不能透彻的了解商行。而我对商行的理解虽然不敢说最强,但至少是一流的。很多我喜欢的领域都是这样。
商行税收算法:税收=8%-0.5%*店数。所以一个店的商行收税7.5%,10个店的是3%。
另外每卖2000收1点活力。以2008年11月9日士别三日为例,100点三国点的价格徘徊的255-265之间,取中间数260。当然用爱的活力。那么每点活力价值=2600000/100*15/5000=78约80,以后为简便都按80计算。2000钱收一点活力,那么转换为钱的税收就是80/2000=4%。所以10店商行,对每样商品总的税收是3%+4%=7%。
需要注意的是,除了这种卖掉商品的税收之外,还有一个商行的固定税收。以我们区目前的10店商行为例,维护资金811199,维护活力36503.总固定税收=36503*80+811199=373万。6.57
就是说10店商行开24小时即使一样东西不卖,也需要这么多固定税收。嗯,很黑吧!
目前商行各种东西赚钱多少不一,有的赚钱多如技能9,有的赚钱少如打6孔。估算下,现在假设平均商行每卖100万成本是80.就是赚交易额的20%,去掉税收7%,就是13%。那么一个10店商行每天至少要卖多少钱,才能不亏呢?X*13%=373万,X=2869万。那么一个10店商行每天的 纯利润=(交易额-2869万)*13%.
就是每天卖到2869万以上才能赚钱,对于第一页商行,这点不在话下,但是越往后呢,就比较困难了吧。可以说,大部分商行都是亏钱的,有多少人能自给自足?
我从没见过哪个游戏能把“马太效应”体现的如此淋漓尽致。
有钱的越来越有钱,没钱的越来越没钱。
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