
DNF气功师技能加点
我是一个18的气功 把全部的SP值都加了 之后该怎么办?
本人装备属性参考资料:
本人全套装备+10:
武器:冥日手套
衣服:天蚕护魂长袍
裤子:七彩行云裤
腰带:黑暗城精灵天脊腰带
鞋子:黑暗城精灵天脊鞋
肩膀:玄武鸣天披肩(黑暗城精灵天脊护肩)
手腕:学者手套(毒蝎手环,墨竹手环)努力打TL首饰中
项链:法罗湾珍珠项链/努力打TL首饰中
戒指:蓝月戒指(黑暗精灵城任务戒指+暗抗弥补气功暗抗低)努力买苏拉拖戒指或者巨兽戒指
称号:签王之王
人物属性
HP4025
MP3362
力量250
体力308
智力556(可+远古15级225智力)
精神395
物理攻击1088(继续增加中)
魔法攻击1941(继续增加中)
物理防御9162
魔法防御10050
火抗14
冰抗14
光抗68
暗抗-7
下面的加点完全是基与本人自己以上60满级加点技能基础资料依据来说的(当然新版本的气功多出了非常庞大的技能,加点方面各有千秋)
钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)
念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)
详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!
加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)
钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)
背摔:本人1级(1级或者满级)
详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。
雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)
详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。
加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。
光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)
详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态
风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)
详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态
5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!
念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)
详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。
加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!
念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)
详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。
念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)
详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX
强制念气波:本人0级(可加可以不加)
蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)
加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。
分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用
分身9级为前提
幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击
加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。
本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。
螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击
,感电63。2%。
详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!
烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)
详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!
需要烈日光辉5级
狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)
详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!
加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。
念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)
详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。
加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。
乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)
详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。
千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)
详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。
加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。
远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)
不屈意志:本人0级(0或者满)
快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的
蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧
随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。
以下是推荐给PK气功技能:
金刚碎:本人0级
迅捷连击:本人0级
上钩:本人0级
强制上钩:本人0级
崩拳:本人0级
加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。
在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。
PK类气功有点类似与金身骑士,只不过骑士以回血防御状态技能为中心,气功则以攻击状态技能为中心来PK。
可以说气功的攻击中心PK法完全可以压倒性的虐待骑士防御中心PK论。
还有好多想写太晚,以上也没检查错别语法错误,大家海涵,睡觉。
祝各位在DNF越玩越开心^-^
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