华夏中怎样合成大红装备、高手进。
麻烦说下怎样合成件大红装备、举个例子法师的项链。合4档的!需要找怎样的材料最好、还有说下那个排列顺序。最后在说下炼精怎样炼的成功率高些!我每次炼要不是失败、等级不变!要不就惨一点、掉档!最高只炼到过+6、不幸的是继续炼掉档了!麻烦各位高手说说你们的心得。让我也弄件好装备来耍耍!
合D规律(主辅一共)
1,一共2材料情况下,一般洞数量为4个,合3洞成功几率10%
2,一共3材料情况下,一般洞数量为7个,合3洞成功几率40%
3,一共4材料情况下,一般洞数量为7个,合出过3洞占70%
4,一共4材料情况下,一般洞数量为10个时候,合成3洞占40%
PS:其他总洞数量的话基本上都是1或2洞,运气极好会合出白的和3洞的,现在许多人合成的3洞,基本上都遵循这个定律,这个就是为什么很多人在开新区的时候,低级别的装备总是合出1洞或者2洞,很少出3洞的原因,因为打到的装备基本上都是一洞,很难符合洞数量原则
洗属性规律
要和主装备同属性就可以洗掉,不过不一定会洗掉,有时候还是会继承下来,如果想属性保留,最好把要洗属性放在第2/3格,洗属性主要有2种,1不想要这属性,2这个属性值过低想覆盖掉。另外如果辅格里面有2个相同属性基本是不会被洗掉的。
合成属性保留
2属性我就不说了啊,3属性基本放法,主1(攻击属性)辅1(力量/智力/敏捷),辅2(攻击属性百分比和加攻击很容易继承若是2属性的会消失一个属性),辅助3(白带洞,洞数量不要求只要符合合洞规律)
4属性基本方法,主1(攻击属性)辅1(力量,智力,敏捷),辅2(攻击属性+3D),辅助(攻击百分比或体质。。)
5属性合成,主1(力量/智力/敏捷),辅1(攻击属性),辅2(攻击百分比属性+3D),辅3(其他你想要属性)。(成功率不高,在10%左右,建议用轮回石,如果失败的话,智力或者力量以消失为主)
降档升档规律
至少有2个不同档次的装备。
1+1指的是主1,辅助1,并且1代表的是代表种类和数量
1+1类型,我在刷宗师过程中总结的基本上10次有1次,以降级居多,平均30次有次升档并且此装备档次在5当以下(包括5档),5当以上的话基本上是2仓库才会出现1次,而且次中间还要反复出现降档。主1,辅1。一共2件装备。
1+1+1类型,变档次较多,但是很不稳定无固定规律,主要还是以降档居多,最重要的是如果升档,获得的属性都很差。一共3件装备,3个档次
2+1+1类型,出现变档次几率最大,基本方法我用档次代替了。虽然升档的几率比降级大但是也不是很大,只是一点点,并且合成的东西很有可能只是一个属性加1洞。比如说 主6档: 辅1,5档。辅2,6档。辅3,4档。降级《升级 一共四件装备,3个档次,其中主材料和辅助材料中有个档次相同
1+1+2类型,出现变档次几率其次,基本方法我用档次代替了,虽然降级明显比升级多但是有一个规律就是如果是降档那么保留的属性基本是的很好的。比如说 主6档 辅1,5档。辅2,5档。辅3,4档。降级》升级 一共四件装备,3个档次,其中辅助材料中有2个档次相同
1+1+1+1类型,一共4件装备,4个不同档次,这个很少合因为找材料就蛮困难,而且由于档次之间属性过于悬殊基本上是不采用的,少量合成过不变档。
休闲装备红装合成规律,洞数量参照前面,5属性合成因为是休闲装不考虑属性问题,基本是主,辅助全部属性数量7个以上,辅助2和辅助3至少要3属性2洞
以上提供参考
1,一共2材料情况下,一般洞数量为4个,合3洞成功几率10%
2,一共3材料情况下,一般洞数量为7个,合3洞成功几率40%
3,一共4材料情况下,一般洞数量为7个,合出过3洞占70%
4,一共4材料情况下,一般洞数量为10个时候,合成3洞占40%
PS:其他总洞数量的话基本上都是1或2洞,运气极好会合出白的和3洞的,现在许多人合成的3洞,基本上都遵循这个定律,这个就是为什么很多人在开新区的时候,低级别的装备总是合出1洞或者2洞,很少出3洞的原因,因为打到的装备基本上都是一洞,很难符合洞数量原则
洗属性规律
要和主装备同属性就可以洗掉,不过不一定会洗掉,有时候还是会继承下来,如果想属性保留,最好把要洗属性放在第2/3格,洗属性主要有2种,1不想要这属性,2这个属性值过低想覆盖掉。另外如果辅格里面有2个相同属性基本是不会被洗掉的。
合成属性保留
2属性我就不说了啊,3属性基本放法,主1(攻击属性)辅1(力量/智力/敏捷),辅2(攻击属性百分比和加攻击很容易继承若是2属性的会消失一个属性),辅助3(白带洞,洞数量不要求只要符合合洞规律)
4属性基本方法,主1(攻击属性)辅1(力量,智力,敏捷),辅2(攻击属性+3D),辅助(攻击百分比或体质。。)
5属性合成,主1(力量/智力/敏捷),辅1(攻击属性),辅2(攻击百分比属性+3D),辅3(其他你想要属性)。(成功率不高,在10%左右,建议用轮回石,如果失败的话,智力或者力量以消失为主)
降档升档规律
至少有2个不同档次的装备。
1+1指的是主1,辅助1,并且1代表的是代表种类和数量
1+1类型,我在刷宗师过程中总结的基本上10次有1次,以降级居多,平均30次有次升档并且此装备档次在5当以下(包括5档),5当以上的话基本上是2仓库才会出现1次,而且次中间还要反复出现降档。主1,辅1。一共2件装备。
1+1+1类型,变档次较多,但是很不稳定无固定规律,主要还是以降档居多,最重要的是如果升档,获得的属性都很差。一共3件装备,3个档次
2+1+1类型,出现变档次几率最大,基本方法我用档次代替了。虽然升档的几率比降级大但是也不是很大,只是一点点,并且合成的东西很有可能只是一个属性加1洞。比如说 主6档: 辅1,5档。辅2,6档。辅3,4档。降级《升级 一共四件装备,3个档次,其中主材料和辅助材料中有个档次相同
1+1+2类型,出现变档次几率其次,基本方法我用档次代替了,虽然降级明显比升级多但是有一个规律就是如果是降档那么保留的属性基本是的很好的。比如说 主6档 辅1,5档。辅2,5档。辅3,4档。降级》升级 一共四件装备,3个档次,其中辅助材料中有2个档次相同
1+1+1+1类型,一共4件装备,4个不同档次,这个很少合因为找材料就蛮困难,而且由于档次之间属性过于悬殊基本上是不采用的,少量合成过不变档。
休闲装备红装合成规律,洞数量参照前面,5属性合成因为是休闲装不考虑属性问题,基本是主,辅助全部属性数量7个以上,辅助2和辅助3至少要3属性2洞
以上提供参考
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