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丝路英雄竞技场怎么玩我不是问操作方法,是赢的技巧

丝路英雄竞技场怎么玩?我不是问操作方法,是赢的技巧。我与别人竞技,结果他两个营都只要1个兵,我有许多宾,且输了..................讲详细一点,否者没分。
一场竞技战斗的总时间为5分钟。分为4个阶段;
第一阶段:1分30秒(作战阶段,强占阶段)
第二阶段:1分30秒(作战阶段,战斗阶段)
第三阶段:1分30秒(作战阶段,巩固阶段)
第四阶段:30秒    (非作战阶段,统计阶段)
前面3个阶段可以自由派遣部队进行占领,进攻,防守,转移等战略移动手段,通俗的讲就是前面3个阶段你可以控制你的3个营地尽量占领据点来扩大,巩固战果!第四阶段是系统最后的统计时间,无法再派遣部队进行任何部队移动了。所以充分掌握好自己每个部队的速度,在关键时间作出进攻,防御,占领据点是体现你战略眼光的舞台!

下面我要介绍的就是战场环境了,A区为是房主的方位,默认红方,B区为挑战者的方位,默认蓝方。
三个营地的排列顺序依次由上到下,分别为风驰、离火、青山,对应红方的主一,主二,主三和蓝方的客一,客二,客三;
部队派遣的方式为鼠标放在相应的营地上点击左键,在弹出来的菜单中选择部队派遣到C区作战区的东西南北中这5个据点中的任意一个去。

再1-3阶段内,只要部队驻防了,都可以根据战情的需要再次点击营地进行2次派遣,3次派遣。派遣的时候掐算好时间是获取胜利的一个小技巧。对时间的把握有时候真的很重要。

当红方和蓝方在同一个据点相遇的时候就会发生战斗,首先占领据点的一方默认为防御方,后来达到据点的一方默认为进攻方;
如果红方占领中间据点后,没有选择再次派遣。则系统默认为红方驻扎在这个营地进行防守,这个时候蓝方进入该据点就会发生战斗,胜利的一方拥有该营地的驻扎权,失败的一方部队会被打回自己的始发营地中去。
如果红方占领中间据点后,选择再次派遣去其他营地。则系统默认为红方占领这个营地,这个时候蓝方进入该据点就会导致红方丢失该据点的占领状态,据点归属为蓝方,不会发生战斗。
所以,5个营地中依靠自己的3个兵营是去占领还是驻防是对玩家战略眼光的考量;但当双方在同一据点发生争夺的时候就是对玩家早先兵种选择,阵型变换的战术思想进行考验的时候了!

单场竞技场如何判断哪一方胜利呢?在前面3个阶段,每完成1个阶段后,系统会对双方拥有的营地数量做出一个直观的统计,三次作战阶段中累计占领营地最多的玩家获得本次竞技场的胜利。如果双方占领的营地数量一样多,则判定客场获得战斗的最后胜利。

这个里面有人有个误区,认为战功是决定战斗胜负的关键,其实不然。
战功其实和战斗的胜负无关,但反过来,战斗中的占领营地的数量,战斗的最终结果却可以影响到战功得到的多寡。
战功如何获得更多呢?具体的战功获取公式我也没有,但大概的战功获得公式应该为战斗得分X占领营地数量X胜利与否的百分率。
这个里面战斗得分的计算应该和以弱胜强榜里面的计算方式差不多。主要就是你杀掉对方的部队越多,你的战斗得分的基数就越大。然后在杀敌战损后,占领更多的据点,就可以获得更高的战功了。
已上图为例,房主一共占领3个据点,挑战者一共占领9个据点,所以该次战斗挑战者胜利。
但战功的话有以下几个情况:
1,本局据点战残剑无痕胜,爱悳、只有沵共占领3个据点,获得战功38点;残剑无痕共占领9个据点,获得战功118点,发生战争3次。
(这个是本次战斗系统发的原话,因为我为挑战方,,爱悳、为房主,我们二人都只损失了1个3级兵,系统给他的战功自然只有我的1/3左右,因为我俩战斗损失几乎一样,但我占领的据点比他多3倍)
2,房主战功上万,挑战方战功只有几千。(出现这样的情况证明我在3次遭遇战中损失的部队比房主要大很多)
3,房主战功不过千,挑战方战功战功上万。(出现这样的情况证明我在3次遭遇战中损失的部队比房主要小很多)
所以,在相同的战略环境下,战术导致的双方战损率才是获取战功的关键之处。如果双方的遭遇战互相没有死亡部队,那么即便取得胜利,也不会有多少战功。但一旦时机成熟,在有一定的战损基数下,获得更多的据点数量就能让你的战功获得翻上N多倍。
有图有真相,我们还是看图说话吧。

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