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刚转职的战斗魔法师该怎么加点

急求!!
矛精通:每升一级需要20sp 10级加满 
  增加2% - 20%物理攻击 1% - 10%暴击
  (前面为一级数据,后面为十级数据)



  棍精通:每升一级需要20sp 10级加满
  增加2% - 20%物理攻击 0.5% - 5%命中
  (前面为一级数据,后面为十级数据)



比较:



  矛攻击较高攻速慢\攻距远暴击高;



  棍攻击稍低攻速快\攻距短命中高。



在攻距与暴击上比较,矛占绝对优势;在速度与机动性上比较,棍略胜一筹。武器上的选择根据个人的操作与实战习惯上来进行选择,个有所爱。(我刚开始是用棍,后来洗点改用矛,就再也不想用棍了,那距离真是……太美了!)



攻击速度差距在10%左右,攻击距离差距在一个身位左右。(个人感觉)



攻击距离的差距不仅仅体现在普通攻击上,在技能上也有所体现,比如:龙牙/圆舞棍/流星闪影击等。一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。这对于棍的操作有更高的要求。



当然,如果你喜欢经常换着武器用或者不在乎1/5的攻击加成,可以放弃武器精通。







  ==技能与加点==



  看过很多资深的力法玩家总结的加点方案,下面结合个人的看法由浅入深来解析力法的各技能。








  魔法护盾:(每级20sp 共10级)



  伤害吸收比率:20% - 50%(10级效果HP与MP兑换比率为1)
  释放时间:1秒
  冷却时间:5秒



  释放后永久存在身上,除非手动去掉或是被其它怪去掉,就算MP为零时也存在,只是没有效果而已。无需置疑加满10级,体现力法皮厚的地方。








  替身草人:(每级20sp 共10级)



  出招后硬直时间:1秒 - 0.6秒
  冷却时间:30秒 - 21秒(10级数据,以下同理)
  召唤宠物或队员捡到时所获得的效果:



  队员:移动速度/攻击速度 增加:3% - 25%
  宠物:力量/智力 增加:15 - 100



  受到攻击的瞬间或倒地/浮空时,可以用方向键控制草人替身后人物所瞬移的方位;技能使用后,有0.5秒的无敌时间,但在特定情况下无法使用,比如:冰冻、石化、睡眠……



  说明:PK中对方最痛恨的技能,能够直接飞走,中断别人的连击形成有效反击或逃跑。如果捡到草人所加Buff后的力法估计是所有职业的恶梦。刷图中如果被敌对宠物吃到,同样有效果。



  建议:加满!最快的移动速度,最快的攻击速度。








  
  天击:(每级20sp 共10级)强制天击(50sp)



  物理攻击:100% - 150%
  出招速度:0% - 10%
  浮空比率:100% - 150%
  冷却时间:2秒
  附加特性:使用时按住上或下可以打出V型错位天击,便于闪避反击或迅速绕至敌人后方。



  说明:与鬼剑的挑、格斗的上勾拳、枪的膝踢、大叔的空斩一样,是属于挑空技能,力法用得最多的一个技能。
  注意:此技能不带霸体,与其他职业的挑空技无法对撞。
  判位:全身位并可进行倒地追击,造成低浮空,使下段位的倒地敌人变成中下段位,配合光球再追加其它技能,效果更好。



  建议:PK请加满出强制,练级刷图至少加到5级出强制。








  龙牙:(每级20sp 共20级)强制龙牙(50sp)



  物理攻击:110% - 300%
  出招速度:0% - 20%
  增加对方硬直:150%左右
  冷却时间:2秒



  特性:龙牙命中后,可强制释放天击、落花掌、碎霸。
  说明:增加对方硬直的同时可以强制释放天击、落花掌、碎霸。
     XX龙牙+XX天击 伪连成立
     XX龙牙+XX天击+放球+X龙牙 落花掌/碎霸(不用学强制也形成真连)
  以上是例子,其它类型的连击有很多。
  判位:中段位



  建议:5级出强制就够了,毕竟不是主要伤害输出
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