
丝路建筑英雄都怎么弄啊 怎么算好英雄 有的道具为什么用不了 几个英雄够
丝路建筑英雄都怎么弄啊 怎么算好英雄 有的道具为什么用不了 几个英雄够详细点
力量是+冒险攻击 体力是+冒险防御 统帅是+群体攻击 谋略是+群体防御
进攻英雄:选将军,天赋只要有统率+3的,加点全加统率,天赋 运筹帷幄 最好
防御英雄:选谋士,天赋只要有谋略+3的,加点全加谋略,天赋 足智多谋 最好
冒险英雄: 没职业要求,天赋最好是力量和体力都有加,点全加力量或体力
引言:
大家好,这是本次授课活动的第三节内容:关于城建的大部分知识都将在这里
集中告诉大家。希望说讲的内容能够让新手有所收获,让老玩家有所交流。本次
授课首先普及城建的基础知识,包括外城发展,内城发展,城防建设科技研究种
种玩家最关心的问题给与解答。本次授课汇集了论坛上及许多玩家包括本人的一
些实际操作经验。相信能够达到一个抛砖引玉的作用为各位资深玩家提供一个交
流城建经验的基础。
本章课程由版主:い 絲、漠然主讲
一:外城发展
先建造铸币所,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此顺序。先以石头和金子的产量为首要,木
头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多酌情处理就好 每个人主城外城在不花SLB情况下都是12块地,个
人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,2水田,2金属.初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为
先也许有的朋友就要问了.4种资源都是缺一不可的,少了一种都不行为什么就要优先考虑生石头呢?这就涉及到
资源平仓的妙用。
提示: 一定要好好的利用每天免费的2次2W资源平仓哦!
前期发展经常会出现资源告急的情况,相信大家都发现一个问题就是同等级的矿场,
产量和建设需要的资源都不一样,同等级的矿场,其中石头产量最高,木头次之,金
属再次之,粮草最少,建设所需要的资源石头和木头大多时候都比粮草和金属要求的
多所以初期可以多建些石头矿场,这样消耗同样的资源,可以得到最高的总产量(
4种资源之和),其他资源不够的时候,石头必定很多, 平仓一下就可以,反正每天
有2次。2W免费的平仓机会, 不好好利用下怎么行(不考虑地形影响), 提醒这也只
适合初期,到后期虽然也可以用,但产量就稍上去了,再这样用嫌麻烦这也只适合初
期,后期资源多了多开点分城石头矿场少造点就可以,这样石头就不会永远多下去了。
在新手2天保护期,一定要做到的事:
铸币6级 石头7级 木头7级 水田6级 金属5级
在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个
3级资源建筑的单位产量高...) 然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源
充足时升。 在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币.之后优
先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级...
若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草
若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,
金币10000+
若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+
左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展
当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己主城外城的空地一直到满地20块,这是很划算的毕竟分城最高
只能升到10级.这和主城比差距是很明显的,主城多一块地相当于多一个分城.后期优势很大分城外城建设只能升
到10级,因为地是不确定的,各种资源建设比例按照自己的实际情况来决定构造总之抓紧时间全部满级
二:内城发展
先造仓库,升级官府,按照任务建建筑,兵营,研究所等。。
建议:
一进入游戏后先造个仓库,然后升级官府,建造步兵营(优先升级到9级为开分城做准备),然后按照任务所要求
要建造的建筑一步一步发展
原因:
先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓.为了保持外城资源的产量合理平衡.所以要先造个仓库,让资源慢慢堆
内城建筑分配:
官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级
提示:
前期城防和兵力都不要急着造出来浪费资源,此时发展最重要,一切以发展为目标此时就算别人来打你也抢
不了什么,资源都全部投入建设了让他浪费路费或者选择带上多余资源跑路至少要到第三个分城完成建后,能出
3级兵了才算踏上变狼的里程此时,你就算有资格开始征战天下.前期大体就这样了
三:重点是后期发展安排:
兵营:4种兵营都应升级到满足出3级兵的条件,这是最基本的。
优先发展骑兵,毕竟速度快,效率高,攻击力也很不错了,防御力也比神兵高高N多。神兵虽然攻击方面具有
很大优势,但是其超慢的移动速度和最低的防御数值以及昂贵的代价.让攻城或者防御都存在很大缺陷,大家可以
想象下,骑兵1小时就能攻打完成的神兵要10多小时谁还愿意浪费这样多的时间?别人来攻打的时候,我们防御方
是只看防御数值了,神兵注定是一个悲剧
官府:建议升到13级就行了,能满足城建需要,同时派兵部队数量也不会少,如果是想把游戏人生的任务
完成,那就升20咯英雄殿:不消说都是应该尽快升到满级的,毕竟英雄培养是不能耽误的,早日到满级对英雄的发展
有很大的帮助
仓库和军械库在这是个重点:个人认为主城军械库1个都不需要,节约的地全部修满仓库原因;主城资源产量高,仓
库少了不行,后期资源需求动则上几十W,没地方装还怎么发展?军械库一个才隐藏2.5W完全是浪费地!一般情况下
主要兵力和城防都会分布在主城,做出自己最高的警戒,别人来也是是踢到钢板上,只有损失的命如果你是羊当我没
说,你继续修你的军械!!分城可以修10个军械库或者更多,2个-4个仓库资源满了就运主城,剩下的修研究所和军营
这种是比较保险的
研究所:当然是修到14级了没的说,不然科技怎么研究
要塞:满级最好,反正尽自己的力量升高,毕竟是加成防御的,很重要了
机械房:个人觉得攻城器械目前算是个BUG,它的作用完全可以忽略不计.....修到9级出投石就行,当然想用器械
的朋友可以升到15
集市:暂时1级好了....大家都知道什么原因我就不说了
大使馆:3级一下就到了,没的说
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